[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:28:55.17 ID:FVm03s/+(2/2) AAS
 そんなオチを聞いてすっきりしたいもんだね 
341(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:28:06.44 ID:dj3hkIbE(1) AAS
 >>337ガイジとは、身体及び発達、精神、知的障害児(しょうがいじ)の略である。 
 (中略)見るに堪えない振る舞いをする人を、障害者に喩えて非難する意図で使われる蔑称のひとつである。 
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:33:35.91 ID:Jh8sWOac(1) AAS
 >>341 
 ガイジ乙 
343: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 00:40:13.93 ID:ev6fHGrU(1/6) AAS
 >>330Unity 
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:46:37.23 ID:iUoohVv9(1) AAS
 何だろう滅茶苦茶平静さを失った奴がいるような気がするな 
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 01:39:28.18 ID:Jn7H48Sn(1) AAS
 >>322322(4): 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:41:49.68 ID:1f23pPXc(3/6) AAS
 これが主人公につけた当方のスタート関数です。 
  
 // Use this for initialization 
     void Start() 
     { 
         ・・・長すぎるため省略・・・ 
         MainCam = GameObject.Find("MainCamera(2)"); 
         SubCam = GameObject.Find("Camera(2)"); 
          
         animator1 = GetComponent<Animator>(); 
         audioSources = GetComponents<AudioSource>(); 
         sound01 = audioSources[0]; 
         sound02 = audioSources[1]; 
         sound03 = audioSources[2]; 
         sound04 = audioSources[3]; 
         sound05 = audioSources[4]; 
         //sound06 = audioSources[5]; 
         particle = GetComponent<ParticleSystem>(); 
         MainCam.SetActive(false); 
         SubCam.SetActive(true); 
         InfoBox.SetActive(false); 
         ・・・長すぎるため省略・・・    } 
  
 この関数 InfoBox.SetActive(false);のところまでしか処理されません。 
 それはsound06 = audioSources[5];を消しているからで、 
 この//sound06 = audioSources[5];をつけるとInfoBox.SetActive(false);も処理されなくなってしまいます。 
 行数にすると24行目までしか処理されないようです。 
 Unityの規約にスタート関数は24行までという規約でもあるのですか? 
 当方理由がわからず途方にくれています。 
 よろしくお願いします。  
Start()内で処理がおかしくなるとき 
 処理されない行以降を別メソッドに分けて、 
 Invokeとかで遅延させるとうまくいく時がある。 
 他のスクリプトのStart()と処理の順番が原因? 
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 02:16:35.65 ID:ubmL8zA0(1/2) AAS
 全部コード見せてくれませんか? 
347: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:18:11.24 ID:ev6fHGrU(2/6) AAS
 嫌です 
348(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 02:24:24.64 ID:ubmL8zA0(2/2) AAS
 ほかの方が言ってる通り、コンパイルエラーが出てない限りそこの部分に 
 関しては正常だと思われます。 
  
 競合する処理などが別にある可能性があるので、いったん新規のプロジェクトなり、 
 シーンをつくり、該当の処理と必要なものだけ並べた状態で実行してみるといいかと 
349: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:31:22.85 ID:ev6fHGrU(3/6) AAS
 嫌ですって 
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 02:38:29.49 ID:OJpX7+2n(1) AAS
 Assetsフォルダごと消せば足りないオツムで悩まなくて済む 
 どうせ出来ないんだから大して変わらないよ 
351: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:46:34.34 ID:ev6fHGrU(4/6) AAS
 いやって 
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 07:55:14.51 ID:giY9RcgE(1) AAS
 >>348 
 ああ、そうだな。 
 そもそもの質問への回答でよかったんだよ。 
 行数制限はない。以上。 
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 10:36:16.43 ID:5kTAyMiT(1) AAS
 アセット買えば? 
354(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 12:15:04.10 ID:KqkrJRcr(1) AAS
 >>322 
 infoboxがもとから非アクティブ状態になってて 
 Findメソッドでサーチ出来ず実行時エラーでも起きてんじゃね 
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 19:23:10.48 ID:+5V2K+/A(1) AAS
 初心者用の質問スレが見当たりませんでしたのでこちらでお聞きします。 
 簡単な通路(背景)とキャラを作成しておりまして、背景のライトマップの為に用意した 
 ライトをそのままキャラを照らすのにも流用できたらと思い、ライトのモードを 
 「Baked」から「Realtime」に変更したんですが、キャラを照らすことができなくて 
 困っておりまして・・・。 
 これってやっぱキャラ用に別途ライトを作成する必要があるってことなんでしょうか? 
356(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/15(木) 19:31:09.30 ID:HLTN1pmO(1/3) AAS
 あ、それでしたら開発はVisualStudioです。 
 えーと、みなさま、いろいろと回答ありがとうございます。 
 ですが、みなさまの回答ではどうも解決できないようです。 
 えーと、考えてみますに、やはりスタート関数の下のほうに書くとまずいのではないか?と思い直しました。 
 というのはスタートの下のほうに処理が写る前にシーンが起動してしまうと、以下の処理には実行が移らないはずで、起動してしまったらアップデート関数に処理が写ってしまうのではないか?と思った次第です。 
 それで処理されないスタート関数の下のほうのコードをコピペで、アップデート関数のほうに移したら大丈夫なのではないか?と思ったので、試してみます。 
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 19:36:01.15 ID:WMhBIdhV(1/3) AAS
 お前の質問じゃ誰も解決できねーよ 
 エンジニアやめろ 
358: 名無し@キムチ [] 2017/06/15(木) 19:39:46.42 ID:HLTN1pmO(2/3) AAS
 >>354 
 いいえ、それは違います。 
 infoboxをコピペで上のほうの行に移すとちゃんとfalseが有効になっていてキーを押した時にしか出ないんです。 
 ですが下のほうに書くと何故かfalseが無効になって、初めから出てしまうんです。 
 これは音声についても同じで上に書くとすとちゃんとfalseが有効になって音を出したい時にだけ出るんです。 
 でも下に書くと初めからBGMが出てしまうんです。 
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 20:06:25.57 ID:MqJWwv/e(1/4) AAS
 検討違いも甚だしいけどヤル気はあるようだからトライ&エラーを繰り返すがいいよ 
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 20:07:03.87 ID:ev6fHGrU(5/6) AAS
 >>356 
 とりあえず、アセット買えばいいんじゃない? 
361(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/15(木) 20:21:57.53 ID:HLTN1pmO(3/3) AAS
 とりあえずアセットに付属しているスクリプトが邪魔をしているのでは?と予測して全部削除しましたが、それでは直りませんでしたw 
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:32:36.51 ID:ev6fHGrU(6/6) AAS
 >>361 
 じゃあ、アセット買えばいいと思いますよ 
363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:42:08.02 ID:MqJWwv/e(2/4) AAS
 デバッガの使い方を覚えようね 
 まずはステップ実行してみなさい 
  
 外部リンク[html]:halcyonsystemblog.blog.fc2.com 
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:47:40.04 ID:u6BBn+XE(1) AAS
 24行縛りなんか聞いた事ないし、だとしたら他のスクリプトがそのスクリプトかオブジェクトを消去してるかだ。 
 とにかく、そのソースだけじゃアドバイスはエスパでない限りほぼ無理っぽいので、ステップ実行で見てくださいな。 
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