[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 17:43:35.31 ID:4+YOtuiu(2/2) AAS
 Steam100ドル?でゲームアップできるようになるんだよな 
 personalかっこ悪いしPlusは高いから月1000円のLight作ってくれ 
 てアンケにも書いたけど実現しないかな 
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 07:32:24.42 ID:JKgIUGTO(1) AAS
 お布施として月10ドル程度ならいいかもな 
 例のダークグレースキンだけ売ってくれ 
  
 グレースキンは他のDCCツールと比べて違和感ある 
 過去のMayaを連想させるw 
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 02:02:21.57 ID:/Iq6fNTZ(1) AAS
 うんこちんちんうんこちんちん 
 ううぇえええええええええいいいいいいい 
241(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 09:11:54.68 ID:4LBT1lnA(1) AAS
 BlenderのゴチャゴチャしたUIがどうにも好きになれないがアニメーションを付けるとなると他には高額なモデリングソフトしか選択肢がないのが悲しい。 
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 09:58:08.16 ID:GuVQWrF3(1/3) AAS
 >>241 
 アセットを買えば良いんじゃないですか? 
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 10:14:30.61 ID:Cdmf5zpU(1) AAS
 高額つっても 
 maya ltで月2500えんぐらい、 
 本気なやつに払えないような額じゃなか 
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 12:20:45.31 ID:Q96RicqL(1) AAS
 払えん額じゃないけどたまにしか使わない自分では毎年3万はちょっとな 
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:28:20.37 ID:3PyDywZn(1) AAS
 頼んで作って貰う方が安いかもな。 
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:37:34.24 ID:GuVQWrF3(2/3) AAS
 アセットを買い切りだから安心だよね 
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:45:37.15 ID:mgmxpwUM(1) AAS
 これ、買ったアセットが権利違反してた場合って誰が責任を問われるの? 
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 15:12:31.06 ID:DVgNv/TR(1) AAS
 んなもん、販売したアセットの作者だろうよ 
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 16:04:44.69 ID:bhFQ9Z8P(1) AAS
 盗品を買っても、盗品だと知らなかったら、買ったもんはその人のものになる 
 それが日本の法律 
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 18:27:43.37 ID:gkm7AgQI(1) AAS
 善意の第三者ってやつか 
251(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 20:04:19.58 ID:TIwkQWk9(1) AAS
 久しぶりにエディタ起動したんだけど文字こんな小さかったっけ 
 エディタのUIって変更できる? 
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 21:01:03.59 ID:GuVQWrF3(3/3) AAS
 >>251 
 ASSETを買えば出来ると思いますよ 
253(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 22:02:47.63 ID:XgQ//yG2(1) AAS
 素人同然の質問で恐縮ですが、UnityのSortingGroupのsortingOrderをスクリプトで設定する方法がわかる方教えてください。 
 SpriteRendererみたいに、GetComponentできないで困ってます。 
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 23:42:45.84 ID:luRGrk0n(1) AAS
 >>253 
 using UnityEngine.Rendering 
  
 を付け忘れてるんじゃない? 
255(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 23:52:04.30 ID:NJJc0gNz(1) AAS
 >>253 
 SortingGroupはBehaviourを継承しているので普通にGetComponentで取得出来る 
  
 何故取れないかをエスパーするならSortingGroupの付いているオブジェクトではなく、その子孫にあたるオブジェクトからGetComponentしてるからだろう 
 そうであるならば制御スクリプトをSortingGroup側に移すのが適切 
 子孫オブジェクトからGetComponentInParentで見つけることも出来るが、より上位にあるオブジェクトを下位のオブジェクトから直接操作する作りにするのはあまり良い設計ではない 
 後者のような作りにした場合同じSortingGroupに属する別のSpriteがSortingGroupを介して知らない制御スクリプトから操作される事になるので、想定外の動きになってしまった時に何処から描画順を変更されたかの特定が困難になる 
 前者であればSortingGroupの付いてるオブジェクトだけ見れば解決するため、後者よりもメンテナンスがずっと楽 
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/11(日) 01:33:48.37 ID:jZzZ+j3V(1) AAS
 >>255 
 丁寧にありがとうございます! 
 解決できました!! 
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 12:44:09.85 ID:nlTNsCF5(1/2) AAS
 >>253 
 あせっとをかいましょう 
258(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 14:49:27.01 ID:COP6JlZF(1/2) AAS
 Configurable Jointを使って関節の角度を制限した時、 
 どのくらいの位置で制限されているのかを簡単に確認する方法ってありますか? 
  
 RigidbodyのUse Gravityにチェック入れて実行し、Sceneビューで回転させる方法で確認していたんですが、 
 パラメータに違いが無いのに、ちゃんと制限される場合と全く制限されない場合があり困っています。 
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 16:02:36.02 ID:2ljvFm0p(1) AAS
 困ったらクラシアンに連絡だー! 
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 16:50:17.63 ID:nlTNsCF5(2/2) AAS
 >>258 
 もう、それはアセットをかうべきでしょう! 
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 17:21:42.36 ID:qKFRMWnB(1) AAS
 アセットおじさんまだいたのか... 
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 18:06:59.61 ID:GAyKhWKR(1/2) AAS
 延々とつまらないことを続けるやつってどういう精神構造してるんだろ。 
 まあかまってちゃんなのは間違いないか。 
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