[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 01:14:03.47 ID:DY+kedVX(2/2) AAS
名前がダサいのは使いたくないですよね
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 08:52:10.04 ID:PUxD8hhZ(1) AAS
>>200
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 00:48:00.89 ID:uayuMN1U(1) AAS
レンダリングコスト
後色々エコシステムガーとか言ってたなよく分からんけど
204
(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/03(土) 18:28:38.48 ID:Qn0Pw8Tk(1) AAS
>>191
191(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:49:46.33 ID:PZVApUWW(1/4) AAS
内側の回すやつの子オブジェクトとして膝あたりにCollider設定してOnTriggerEnterイベントでAudioSource.PlayOneShot(AudioClip)で鳴らす
ColliderはIsTriggerにチェックを入れておかないとつっかえる可能性がある
あと死ぬ程不気味でやりたいと思えない
ありがとうございます!!
Colliderを使っての方法は、どうも音が円盤の回転についていかないよでうまくいかず、
Wavosaurで用意していた太鼓の音を8連音にすることで何とか実装できました。
安直な方法ですが、当方のレベルにはちょうど合っています。

それから以前処理にインターベルをつけたいという質問が出ていましたが、
コルーチンのような難しい方法を使わなくても、当方みたいな初心者レベルでも実装できますよ。

int hogehoge;
Updateルーチンの中で、
hogehoge++;
したい処理の中で、
if(hogehoge % 100 == 25){
処理何とかかんとか
}
後はその数字をいろいろ変えてみて間隔を調整すればいいだけです。
当方はこの超初心者的方法を使っております。実に簡単でわかりやすいですよ。
205: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 18:41:06.05 ID:a8/6SzWN(1) AAS
CPUレンダラは消える運命だな
これからはGPUレンダの時代

いやーいい時代ですね
とはいってもTITANレベルや1080レベルが複数枚必要な世界だけどw
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 18:54:01.75 ID:331sQA0p(1) AAS
>>204
その方法でも似たような動きにはなるね。
ただしフレームレートを固定しないと端末毎に間隔がバラつくとか、インターバル処理が必要のない時間がある場合でも常にif分の処理コストがかかることに注意。
おまけでhogehogeはTime.frameCountで代用出来る。

目的を実現する方法は色々あるのは普通だけど、その中から処理の違いをきちんと考えて、目的に合った適切な実装を選択するようにする方がいい。
207
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 00:12:54.00 ID:hGOSNvXD(1) AAS
JSONからデータを読み込む時の話で質問ですが
このJSONファイルそのものが数万行あり
メガ単位のファイルだった場合
そこから特定のタグからデータを随時読み込もうと思った場合
当然負荷がかなりかかってしまうものなんでしょうか?
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 00:32:19.92 ID:fzOhgQgf(1) AAS
当然負荷がかなりかかってしまうものなんです
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 01:20:39.33 ID:dZ5KoSqS(1) AAS
SQLの方がいんじゃね?
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 03:17:22.73 ID:5Ofz8DTa(1) AAS
最初に、ファイルをメモリに読み込めば、キャッシュされるから、
何回読み込んでも、外部装置からではなく、メモリから読み込まれるから速い

しかし、メモリは占有され続けるから、例えば、10分に1回しか読まないのなら、
毎回外部から読み込んで、使ったら解放してもよい

短時間に頻繁に読むのなら、ファイルをメモリ上に置き続ければいい
211
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 15:17:54.76 ID:mpTCsZro(1/2) AAS
>>207
アセットを買えば負荷も気にならなくなりますよ
212
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 20:16:13.95 ID:eVSMmeDS(1/2) AAS
class A
{
public int i = 1;
public enum EnumA{
element1,
element2,
}
EnumA enumA;
public A (EnumA arg){
enumA = arg;
print (enumA);
}

}

void Start (){
print (A.EnumA.element1);
//print (A.i); エラー
A[] listA = new A[10];
for (int i = 0; i < listA.Length; i++) {
listA [i] = new A (A.EnumA.element1);
}
}
別のクラスへアクセスするにはそのクラスのインスタンスが必要だと思うんですが、
この場合、int iとenumAにアクセスできないのはわかるんですが、
なぜEnumAだけアクセス可能なんでしょうか?
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 20:30:40.24 ID:HrdPbdLW(1) AAS
>>207
>>211が言ってるのは大嘘
Unityを投げ捨てれば気にならなくなるよ
214
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 21:01:21.48 ID:lcvmV8VN(1) AAS
>>212
Unityで他のスクリプトの変数や関数を利用する

でググるといいよ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 21:08:00.38 ID:mpTCsZro(2/2) AAS
>>212
アセットを買えばわかると思いますよ
216
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 21:29:31.26 ID:iQ/7IBsQ(1) AAS
>>212
iとenumAは変数
EnumAは列挙型でEnum.element1などは定数
だから全く意味が違う
217: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 22:26:58.76 ID:eVSMmeDS(2/2) AAS
>>214 >>216
大変参考になりました。ありがとうございます。
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 00:08:07.96 ID:OsXuTcOt(1/2) AAS
やあ
playmakerて
シーン遷移やデータ管理なんかも制御できるかい?
219
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 09:32:42.02 ID:ghj98ZQs(1) AAS
できますん
220
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:36:59.66 ID:b+kTPSP7(1) AAS
サルゲッチュみたいなプレイヤーキャラクターの背後にカメラをニュートラル出来るようにしたいのですがいい方法はないでしょうか?
今カメラはプレイヤーキャラクターを見ながら周りをY軸360度プレイヤーキャラクターを軸に周り、
プレイヤーキャラクターはカメラの向いている方向を前とし、前進できます。
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 14:59:20.52 ID:wTjOFTQP(1) AAS
>>220
一番いい方法は、アセットをかうことです
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 17:15:58.17 ID:us/DT0Ps(1) AAS
SCEJに入る手もある
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 20:29:48.24 ID:OsXuTcOt(2/2) AAS
>>219
ありがとう
そうなんだすごいね買うかな
ていうか買うか買うべきか欲しいな
224
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 23:56:15.35 ID:rOgC2FEm(1) AAS
ノートPCで開発してる人いますか?(3D)
どれくらいのスペックなら問題なく動くのか気になります。グラボ付の買わないとダメでしょうか?
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 23:59:19.67 ID:FLF1oLL9(1) AAS
mac book proでいいよ
226
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 00:02:06.34 ID:KsZL274L(1) AAS
それはムリポ(´・ω・`)
windowsでお願いします。てかmacbook proのi5内蔵グラボでちゃんと3D作れるなら
大概のwindowsノートで作れるってことかな?
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