[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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162(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 11:18:05.18 ID:SUB+jK1g(1) AAS
 なるほど 
 確かにclassもメソッドも同じ{}で括るからスコープと誤認してしまうわけか 
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 13:13:26.83 ID:b+0/PqQu(2/4) AAS
 アセットを買えばスクリプトの心配もいりませんのに 
164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 14:20:21.09 ID:G9IaqbBf(1) AAS
 >>163 
 面白すぎて昇天 
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 15:21:40.93 ID:MvXHAF0E(1) AAS
 >>164 
 NGしとけ 
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 15:25:27.99 ID:b1N9x/X4(1) AAS
 アセットを勧めるのにお勧めのアセットひとつ紹介できない無能 
167: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 16:01:05.47 ID:0vIOHdQc(2/2) AAS
 >>159 >>160160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 07:05:10.33 ID:wrfRk4Pw(1) AAS
 An object reference is required for the non-static field, method, or property  'Program.pM()'  
  >>161 >>162 
 アドバイスありがとうございます。static無いの気づきませんでした。 
168(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/01(木) 20:51:32.96 ID:tOiu3P5z(1) AAS
 変数をpublicやstatic宣言したのですが、 
 別のスクリプトからその変数を参照できませんでした。 
 そのためのpublicやstaticだと思うので、 
 他のスクリプトからも参照できるはずですが、 
 何か宣言する際にやらねばならない約束事のようなものが欠けているのでしょうか? 
 検索してもそのことについては書かれておらず、お手上げ状態です。 
 どうすれば他のスクリプトから参照できるのでしょうか? 
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:39:20.26 ID:PF4HMOqW(1) AAS
 宣言より参照する部分の問題じゃないの 
 ここで聞くなら不完全な部分のコード書くか貼って補完してもらう形が早い 
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:54:05.45 ID:b+0/PqQu(3/4) AAS
 >>168 
 アセットを買えば参照できるかもしれません。アセットストアのスクリプトを買ってみましょう 
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:54:32.68 ID:0WSPSy2F(1) AAS
 エラーmsg 
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:59:51.21 ID:b+0/PqQu(4/4) AAS
 名前空間 using 
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:01:03.79 ID:5EYNC+1S(1) AAS
 もうplaymaker買えよ 
 お前にゃ無理 
174: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 22:14:26.75 ID:BRmnUUJG(1/3) AAS
 例えばこういう事てできますか? 
 あるassetがあってAとBという動きが入ってるとします。 
 その二つを合成したCというのを作るとか。 
 Aはバンザイしてる動きでBは歩く動きで合わせてバンザイして歩く動きを作るとかです。 
175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:20:43.06 ID:bYgnKZ1c(1) AAS
 お前には無理 
176(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 22:26:29.54 ID:BRmnUUJG(2/3) AAS
 >>175 
 原理的にはUnityの機能で可能ですか? 
177(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:41:35.64 ID:NkGX6K6R(1) AAS
 >>176 
 できるよ。「Unity ブレンドツリー」でけんさくけんさくぅ 
 おれ親切でしょ? 
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:52:00.55 ID:BRmnUUJG(3/3) AAS
 >>177 
 かなり柔軟にブレンディングして作る事が可能なんですね?ありがとうございました。 
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 23:32:50.96 ID:FW4AGatb(1) AAS
 >>177 
 親切りものめ! 
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 04:54:15.76 ID:FVXOzZjw(1) AAS
 検索して分かる程度の事を聞くって何なの? 
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 05:40:36.42 ID:bI30uhc6(1) AAS
 どういうワードで検索するべきか分からないのならこういう場所で聞くのは一つの手なんだが 
 なんでそんな事疑問に思っちゃうの? 
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 06:12:08.54 ID:FusmGwPg(1) AAS
 検索ワードを聞いてるのかこれ? 
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 11:09:23.93 ID:I8zJkJag(1) AAS
 検索ワードで満足しているからそうなんじゃない? 
184(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 14:50:33.74 ID:Y0E1DH64(1/2) AAS
 特に初心者に多いけど、検索ワードで返すと萎えてそのまま放置するパターン 
 わかりましたとだけ言うから進んでるのかと思って後で聞いたら全く進んでなかったりする 
  
 確実に解決したいならワードだけで返すより懇切丁寧に教える方が確実 
185(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 15:06:02.04 ID:JPsLzQ5v(1) AAS
 >>184 
 そのレベルのやつは作る資格自体がない 
 早めに違う道に進んだほうがいい 
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 16:46:27.81 ID:DM1LSWn+(1) AAS
 素養がない初心者をすぐに諦めさせるのは正しいが、賢い選択ではない 
 もっとも賢い選択はアセットを買わせてから諦めさせること 
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