[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 10:33:30.07 ID:VReIbU0/(1) AAS
 なぜYouTuberに?カリスマブラザーズのジョージに聞いてみた  
 外部リンク:news.walkerplus.com  
  
 「YouTube、チャンネルを持っているってことは、テレビ局をひとつ持っているみたいなこと  
 だなと僕は思っています。自分で脚本も書くし、編集もするし、プロデュースもして  
 アクトもして、みたいな。自分の裁量で全部をこなしたいと思っている人には、すごく  
 オススメだと思います。自分ですべてをコントロールできるのはすごく楽しいと思うし、  
 エネルギーに満ち溢れている人、何かやりたいけど、何かを表現したいけど、どうしたら  
 いいかわからないみたいな人は絶対にやったほうがいいと思いますね。 
153: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 12:53:07.05 ID:OLwkI9UL(1) AAS
 標準アセット(今はストアですが。)にあるイメージエフェクトに関してですが、 
 カメラにアタッチしたスクリプトの数値を、 
 GetComponentで取得するにはどうすれば良いのでしょうか? 
 (TwirlのAngleの数値をスクリプトで変更させたいです。) 
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 14:20:47.66 ID:KObTtgHB(1) AAS
 標準アセットは公式リファレンスに乗ってるぞ 
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 19:08:08.96 ID:ud7sJWfw(1) AAS
 TMNetwork GetWildSongMafia = GetComponent<TMNetwork>(); 
 GetWildSongMafia.GetWild(1); 
  
 result: 
 "2. Get Wild (“FANKS CRY-MAX” Version)" 
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:55:21.93 ID:UG+hNyKt(1) AAS
 インスタンスは小文字から始まったほうが視認性が上がる気が 
157(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 05:02:19.49 ID:0vIOHdQc(1/2) AAS
 unity C# 
 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { 
  public int i = 1; 
  void pM() { print("a"); } 
  void Start () { 
   pM(); //OK 
   print(i); //OK 
  } 
 } 
 visual C# 
 class Program { 
     public int i = 1; 
     void pM() { Console.WriteLine("a"); } 
     static void Main(string[] args) { 
         pM(); //エラー 
         Console.WriteLine(i); //エラー 
     } 
 } 
  
 unity C#と純正C#ってスコープに違いが有るんですか? 
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 06:45:21.03 ID:b+0/PqQu(1/4) AAS
 >>157 
 アセットを買えばそんな些細な事も気にしなくてすみますよ 
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 06:54:54.64 ID:wH8fhERJ(1) AAS
 static 
160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 07:05:10.33 ID:wrfRk4Pw(1) AAS
 An object reference is required for the non-static field, method, or property  'Program.pM()' 
161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 09:03:49.63 ID:EHPRjefd(1) AAS
 >>157 
 staticメソッドの性質理解していないのが原因。 
 説明すると長くなるから詳しくはググって調べた方がいい。 
162(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 11:18:05.18 ID:SUB+jK1g(1) AAS
 なるほど 
 確かにclassもメソッドも同じ{}で括るからスコープと誤認してしまうわけか 
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 13:13:26.83 ID:b+0/PqQu(2/4) AAS
 アセットを買えばスクリプトの心配もいりませんのに 
164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 14:20:21.09 ID:G9IaqbBf(1) AAS
 >>163 
 面白すぎて昇天 
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 15:21:40.93 ID:MvXHAF0E(1) AAS
 >>164 
 NGしとけ 
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 15:25:27.99 ID:b1N9x/X4(1) AAS
 アセットを勧めるのにお勧めのアセットひとつ紹介できない無能 
167: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 16:01:05.47 ID:0vIOHdQc(2/2) AAS
 >>159 >>160  >>161 >>162 
 アドバイスありがとうございます。static無いの気づきませんでした。 
168(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/01(木) 20:51:32.96 ID:tOiu3P5z(1) AAS
 変数をpublicやstatic宣言したのですが、 
 別のスクリプトからその変数を参照できませんでした。 
 そのためのpublicやstaticだと思うので、 
 他のスクリプトからも参照できるはずですが、 
 何か宣言する際にやらねばならない約束事のようなものが欠けているのでしょうか? 
 検索してもそのことについては書かれておらず、お手上げ状態です。 
 どうすれば他のスクリプトから参照できるのでしょうか? 
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:39:20.26 ID:PF4HMOqW(1) AAS
 宣言より参照する部分の問題じゃないの 
 ここで聞くなら不完全な部分のコード書くか貼って補完してもらう形が早い 
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:54:05.45 ID:b+0/PqQu(3/4) AAS
 >>168 
 アセットを買えば参照できるかもしれません。アセットストアのスクリプトを買ってみましょう 
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:54:32.68 ID:0WSPSy2F(1) AAS
 エラーmsg 
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:59:51.21 ID:b+0/PqQu(4/4) AAS
 名前空間 using 
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:01:03.79 ID:5EYNC+1S(1) AAS
 もうplaymaker買えよ 
 お前にゃ無理 
174: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 22:14:26.75 ID:BRmnUUJG(1/3) AAS
 例えばこういう事てできますか? 
 あるassetがあってAとBという動きが入ってるとします。 
 その二つを合成したCというのを作るとか。 
 Aはバンザイしてる動きでBは歩く動きで合わせてバンザイして歩く動きを作るとかです。 
175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:20:43.06 ID:bYgnKZ1c(1) AAS
 お前には無理 
176(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 22:26:29.54 ID:BRmnUUJG(2/3) AAS
 >>175 
 原理的にはUnityの機能で可能ですか? 
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