[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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912: 名無し@キムチ [] 2017/07/07(金) 08:33:17.62 ID:Oae1IRAT(1) AAS
>>911
911(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 08:18:17.38 ID:RJgyMu6K(1) AAS
ちょっと違うけど、ライトウェーブをアミガの頃から触っててwinで日本語メニューにしたら、訳のわからん日本語訳にされて酷い目にあったw
assetは何て訳されるか…
なろほど、いちいち英語を頭の中で日本語に訳して考えているわけですね。
それでは手間がかかるだけ作業がはかどらないでしょう…。
当方は日本語に訳さなくても、assetはassetのままわかるし、coherentはcoherentのままわかるし、humiliousはhumiliousのままわかるので、何も問題ないです。
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 09:37:01.58 ID:ad5TU9bG(1) AAS
例えばmecanimがメカニムと表記されるようになっても誰も得しないし
むしろ検索で探しにくくなるだけだから要らんだろ
914
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 21:51:36.13 ID:D21D6WR7(1/2) AAS
さきほどyahoo知恵袋でこのようなことを聞いたのですが、答えが帰ってきません。
この原因をどなたか教えてもらえないでしょうか?

外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 22:31:57.95 ID:W0sLtm4p(1) AAS
コミュニティの技術レベルが低いから
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 22:34:40.15 ID:03Wd4Mrd(1) AAS
お礼のコインがないからだろ
917
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 22:40:44.37 ID:D21D6WR7(2/2) AAS
914です
説明が不足していました。
yahoo知恵袋に書いた私のわからないところを
教えてもらえないでしょうか
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 23:12:45.04 ID:FWnEss3u(1) AAS
>>917
アセットを買えばYahoo知恵袋に返答があるかもしれませんよ
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 23:23:26.86 ID:jEWkXxxF(1) AAS
知らんけどコンパイルエラー出てないかそれ
直すまで更新は反映されないはず

RunUnityChanController.csが可笑しいんじゃないの?

あとSS小さすぎ 全然見えない
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 08:28:58.17 ID:hwfqAg57(1) AAS
>>917
再現出来ないので、おま環ですねえ
何をどう間違えたのか手順を書いておいてください
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 08:46:40.65 ID:X4iD2/qV(1) AAS
レベル、低!!
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 09:54:45.92 ID:haL70acm(1) AAS
迷子「何で私は迷子になったんですか?」

知らねえよ
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 12:06:24.66 ID:phFDIKNM(1) AAS
SD_unitychan_humanoidにUnityChanController.csがAddComponentされてないんじゃない?
924
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 14:23:28.77 ID:A5Iz9vIl(1) AAS
オブジェクトを色々弄っていたらいつの間にかシーンビューがおかしくなっていました
ズームしようとすると大きすぎてオブジェクトを通り過ぎてしまいます
どうやったら元に戻せますか?
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 16:07:59.19 ID:mj2sBYQm(1) AAS
Final IKの会社が出してるPuppetMasterを使っている人いますでしょうか
何が原因かでときどきモデルから剥がれてしまうのですが、原因わかりますか?
剥がれたPuppetMasterをつけなおしする方法はわかりませんか?
(現状いちいち削除して、ラグドールから再設定しています。ラグドールの微調整がやり直しになるのでしんどいです)
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 19:15:19.35 ID:xr2dq6a3(1) AAS
>>924
アセットを買ってみましょう
927: 名無し@キムチ [] 2017/07/09(日) 19:25:29.79 ID:Rhbh94jI(1) AAS
>>914
UnityChanを使っているのですか?
当方はUnityChanの髪型が気に入らなくて、髪の毛をたくさん削除して、ショートカットにして使っています。
ショートカットのUnityChanはそこそこ感じがいいです。
UnityChanはよく見ると、顔だけ別途お面のようなオブジェクトを貼り付けているみたいですね。
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 23:29:43.18 ID:nQdjkq7c(1) AAS
>>924
落ち着いて自分の書き込みを見直すんだ。
主語が抜けてるせいで何が大きいか分からないぞ。

おそらくカメラがオブジェクトを表示しきれないことを言っているんだろうと想像して助言すると、
シーンビューは操作しているオブジェクトごとにカメラのnearクリップ(最短描画距離)が自動調整されるらしい。
つまりヒエラルキーから操作したいオブジェクトをダブルクリックすればそのオブジェクトにカメラが最適化され表示される。はず…
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 01:50:22.99 ID:WJtM3xjk(1) AAS
>>924
見たいオブジェクトを1度左クリックして、その後キーボードのFキー。

さらに細かく近寄りたい場合は
画面右上に表示されている「XYZ座標軸(方位磁石みたいなマーク)」の中心の四角を左クリック。
クリックする度に方位磁石の下の文字が「<-Persp」「<-Iso」に切り替わるから「<-Iso」の時の画面にする。
この画面だと相当細かく近づけるようになるよ。

以上がカメラ視点の話しと想定した俺的エスパー回答
930
(1): 遊園地 ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/07/10(月) 11:43:19.13 ID:OMkiwFdi(1/2) AAS
UFOのチュートリアルで躓いてます。
調べても解決法が分からなかったの、ひとつお願いします。

外部リンク:fast-uploader.com

エラーメッセージ
SceneView Selected shader is expected to have 7 passes
UnityEditor.DockArea:OnGUI()

Beginner 2D UFO Game 3 of 9の最後らへんです。
931
(3): 遊園地 ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/07/10(月) 13:59:03.95 ID:OMkiwFdi(2/2) AAS
解決しました。
古いグラフィックボードを搭載している為にエラーです。
私は2種類のグラフィックボードの購入を検討しています。

ユニティーを動作させるのに、下記の2つから選ぶなら、どちらが適切なのでしょうか?
MSI NVIDIA GeForce GT710搭載 GDDR3 2GB グラフィックスボード VD5931 GT710 2GD3H LP
玄人志向 ビデオカードGEFORCE GT 710搭載 ロープロファイル 空冷FAN GF-GT710-E2GB/LP

なお、私が使用しているPCは64bitですが、古いです。
もしくは、物理エンジンをOFFにするべきでしょうか?

回答をお願いします。
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 16:37:50.82 ID:It2FcZum(1) AAS
>>931
アセットを買うべきだと思います
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 19:46:47.92 ID:oZCxepiY(1) AAS
もっとマシなもん買え
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 21:24:28.26 ID:zW+YZv/9(1) AAS
>>931
1060なら一切問題ないよ、買え
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 02:02:00.32 ID:a5rMIGFI(1) AAS
>>931
自分が素人だと思うなら上
自分が玄人だと思うなら下にすればいいかと

てか>>930の質問も自分でググって解決できるくらいの力あるのなら>>931についても
面倒くさがらずに自分でググって調べれば解決できる力があるのでは?
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 06:09:43.49 ID:3c3AuJ5U(1/2) AAS
お前らコルーチンは使ってるか&#128587;
細かい処理のために毎回StartCoroutineに渡す用の関数を作るのは面倒だから
ラムダを使うんだぞ&#9786;

直接ラムダは渡せないからやり方はググれ&#128545;
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