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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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767: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 23:29:20.88 ID:VM1OohHi 英語できないのは致命的ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/767
768: 名無し@キムチ [] 2017/06/28(水) 23:39:27.93 ID:rCcrz8Ok >>765 当方にはさっぱりわからない技術的なことには、そんなに詳しいのに、英語ができない人って世の中にはいるものなんですね。 英語ができないんじゃ、たとえ神の技術を持っていても恥ずかしいですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/768
769: 名無し@キムチ [] 2017/06/28(水) 23:45:54.23 ID:rCcrz8Ok みなさんは地上の星ですね。 みなさんの中にはエンジニアとして、周囲から一目置かれている人もいるんでしょうね。 また中には神に等しい技術を持っている人もいるんでしょうね。 でもエンジニアとしていくらすごくたってTVのバラエティからオファーがくることはありませんよね? つまりみなさんは地上の星です!! みなさん、地上の星として活躍してください!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/29(木) 00:10:02.29 ID:ARc4TkYO Animatorウィンドウ開いたらExit ステートが無いんですけど原因ってなんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 00:19:20.70 ID:r62NyUQT 今やゲームクリエーターは子供が憧れる職業6位?とかだからな 俳優やF1レーサーを(多分)凌駕した神に近い神聖な仕事となった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 01:01:25.96 ID:HUeUEC1K ところが今の男子中高生が憧れる職業第1位はゲームクリエイターを抑えてITエンジニア・プログラマってデータもあってだな http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1705/01/news056.html まぁ平匡さん効果かもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 01:02:36.71 ID:HUeUEC1K "憧れる"じゃなかった "なりたい"やった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 01:44:20.84 ID:AzQQuiI4 アセットを買えばあいてぃーエンジニアにもなれますとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/29(木) 03:42:35.82 ID:fm140Xsa ゲームクリエイターはプログラマ兼ねないの? 職種と業種が混ざってる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 06:37:55.42 ID:NUsqaQZd 見てないけどクリエイターもいろいろあるから エフェクト作ってると微調整のアレコレくらいはあるけどプログラミングってほどの仕事はしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 10:51:52.62 ID:47yPUpvM 子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 10:53:24.19 ID:Yfj1vCFq 子供から見れば自宅開発してる人も引き篭もりニートも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/778
779: 名無し@キムチ [] 2017/06/29(木) 19:41:07.01 ID:s5lKwYhB >>772 TVのバラエティからオファーが来ない、 ゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマが、 男子中高生が憧れる職業第1位なのですか? むしろ料理人のほうがTVのバラエティに出たりしてかっこいいのに… 間違ってもゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマがバラエティに出ることはないのに… 最近の若者は地味でTV恥ずかしがり屋さんなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/779
780: 名無し@キムチ [] 2017/06/29(木) 19:48:46.81 ID:s5lKwYhB 先日AssetStoreToolsというものの存在を知ってダウンロードしました。 これで一歩アセット作成に近づいたような気がしますが、つくったコンテンツをまとめるフォルダのようなものはどうやってつくるのですか? 普通のWindowsのフォルダを作って、それに入れるというわけにはいかないですよね? また、大きい画像、中くらいの画像、小さいアイコンは、どうやってつくるのですか?その規格はどうなっているのですか? AssetStoreToolsの新しいバージョンには、どうもそれが欠落しているようでしたので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 20:04:20.13 ID:47yPUpvM はいスルー検定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 21:29:03.53 ID:FY4CXtEe >>780 Macを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/782
783: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:20:58.59 ID:5qdP8VHQ >>737 これ「方法なし」が正解なんですかね。 去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。 ttps://teratail.com/questions/44035 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/783
784: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:23:17.61 ID:5qdP8VHQ >>745 あっすいません! 見逃してました! 調べて、試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/784
785: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:47:29.68 ID:5qdP8VHQ 連投失礼 >>745 理解が浅かったら申し訳ないのだけど ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。 しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、 結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 23:38:16.05 ID:HUeUEC1K >>777 子どもの臭覚の鋭さをバカにするのは良くないと思うよ キミも幼い頃の自分の臭覚の良さのお陰でこんなスレに居ついてるのでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 00:43:45.03 ID:hweN07lO terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。 グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、 Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます 元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 09:26:40.89 ID:i5tR7bQ2 >>785 そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前 うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した? そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 10:09:52.92 ID:EfzDG8Iy はいスルー検定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 10:31:13.90 ID:dOtc7ni6 >>787 やり方はいくつかあるがプロジェクター使って投影しちゃうのが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 11:07:45.64 ID:r16kYJ68 コルーチンを制するものはUnityを制するというのは本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/791
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