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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:52:44.20 ID:FFKsHm7N >>570 それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:14:52.92 ID:bSdoNi5M >>568-569 お、おう うまれてきちゃったか なかなか個性的な性癖だな・・・ ニッチな需要があるのでしょう・・・ コンポーネントの順番にこだわるなら http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/10/224912 こんなの使えばいいんじゃない、現行のunityで期待通りにうごくかしらんけど しかしどういう処理しようとしてるかわからないが 音の数だけオーディオコンポーネント追加するんじゃなくて clipを複数追加するべきなのでは? ここも見た方がよいかも http://arket789.hatenablog.com/entry/20120206/1328455603 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:16:07.94 ID:DH/8730Q >>573 荒らしを相手すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:21:44.94 ID:bSdoNi5M キムチは荒らしというか 天然で変人なだけだと思うが レスもらっといて無視できないので返したまでまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:28:56.90 ID:RG1Sc6PG >>572 ご回答頂きありがとうございます!無事動きました。 コライダーの衝突検知ってOnTriggerEnterしか無いと思ってました…(-_-;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:42:51.42 ID:Y93a32sz このスレだけに何故4人もガイジが集まって来るかね 実は1人なんじゃねーかと疑ってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:45:09.04 ID:DH/8730Q だからワッチョイ入れろっつってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:49:35.93 ID:LaZnDILs アセットおじさん突然イキリ始めたけど、どうしたんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:53:00.03 ID:bSdoNi5M 正直おれももしかして1人?とおもったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:55:55.90 ID:DH/8730Q アセットおじさんは俺じゃないぞ 今日のは模倣犯だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:06:33.47 ID:waluqey3 荒らすために模倣したなら、ただの荒らしじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:10:56.46 ID:DH/8730Q だから早くワッチョイ入れろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:38:22.67 ID:sAmyyPxZ はやく挿れてえ〜〜〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 23:10:30.19 ID:bSdoNi5M ワッチョイなんぞいれねぇよしつけぇなボケが! いい加減にしねぇと膝ゴンゴンに設置して 口に有料アセット突っ込んで ケースバイケースにすっぞカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 23:52:03.11 ID:ZGRcVoFQ キムチって完成したアプリ何処で公開する気なんだろうね AndroidやiPhoneだと審査ではじかれそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 23:55:07.64 ID:sAmyyPxZ 完成しないからそんな心配いらねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 00:11:39.54 ID:GB9WksO1 こんな底辺の集まる場所でも煙たがられてるんだから 現実生活では目も当てられないだろうな かわいそうなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 00:21:57.19 ID:MdVCEK0f みんな底辺なら、僅かな上下の差でマウンティングし合うんじゃなくて助け合えばいいだけじゃね? なんで利他精神や互助精神が失われてるかね 情けは人の為ならずですよ みんなで幸せになろうよ(後藤隊長) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 05:00:37.58 ID:ldvBJ1hU チュートリアルさえやる気のない奴がソース乞食してるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 06:03:31.02 ID:nL8eDWtt まあしかし何でもやり始めってこんな感じだと思う。 「Aが動かないからBに移動したら動いた。ラッキー♪」みたいにね。 初心者中の初心者の時は自分もこんなだったし、コード整理やみやすい書き方とか南無等しかったよ。 とにかく動く事を第一優先にしていたな。 やがて、それが原因でスパゲティ化し、謎のバグで長時間悩まされたり 修復不可能になったり、再修正したくても該当場所が分からなかったりとか困った事を経験し 少しずつ工夫していけるようになった。 プログラムの書き方って人生で若い時の勢いと同じ物を感じる。 若い頃は先を恐れず勢いでやっていくからスピードは速いが失敗した時致命的になり 経験値上がると先を恐れてペースが落ちるが堅実な作りになっていくみたいな。 質問したり人に聞いたりはしなかったけどね。初心者の時にそういう環境が存在してなかっただけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 06:42:13.55 ID:/1kIfysb スプライトのアニメーション再生速度の調整方法を教えてください。 スプライトシートを作り、均等にスライスし簡単なアニメーションを作ることはできました。 最終的に再生速度を変数によって管理したい(アイテムを取得したら再生速度が一定時間加速する等)のですが、 まずアニメーションの再生速度を変化させることができません。 アニメーションのインスペクタ上のspeedを変更してみましたが、変化がありませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 07:18:32.86 ID:PLLO9y5a http://qiita.com/2dgames_jp/items/920ecd9386f3d96f58c4 上のurl参考に、同じように ステートのspeedを1前後で動かしてダメってこと? あまり巨大な数字入れると変化わからないかもなので注意だが アタッチされてない違うアニメーターのステート触ってるとか なんかうっかりしてるだけだと思うが、 書かれてる情報だけだと俺のエスパー能力では 見抜けないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 07:32:28.92 ID:/1kIfysb >>593 同じサイトを見て、この手順で変更しましたが変化がありませんでした 操作が正しければスプライトのアニメーションもこの手順でできるということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 07:38:17.30 ID:xzd4QI5C >>594 もうアセットを買うしかないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 07:48:47.27 ID:PLLO9y5a できるできる、さっきスライスしたアニメでテストした 新しいシーン作って、プレイヤーだけ表示して 自分でアニメーターアタッチしてテストしてみそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/596
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