[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 18:34:02.72 ID:1syiU3EN(2/2) AAS
 >>66(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 12:09:29.21 ID:1syiU3EN(1/2) AAS
 製作者スレ SRPG Studio 23章 
 2chスレ:gamedev 
  
 909 名前は開発中のものです。2017/05/20(土) 00:41:06.82ID:NOe1ruNb 
  
 少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました  
 1回目のレベルアップで必ず力+1  
 2回目のレベルアップで必ずHP+1  
 3回目のレベルアップで必ず技+2  
 ...  
 のようにFE式固定成長と違ってパターン自体を指定できます  
  
 0ピンやwkb成長防止に使ったり  
 ジェイガン成長と見せかけて終盤巻き返すキャラ設定したりとか  
 用途はいろいろ  
  
 外部リンク:www.axfc.net  
これは使える^^ 
  
 FEDA(フェーダ)のレベルアップも完全固定成長だったね 
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 06:10:40.39 ID:HLFb2r3w(1) AAS
 ジェイガン成長と見せかけて…ってのが 
 なんか面白そう 
  
 FF3のたまねぎ剣士的な 
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 20:09:16.27 ID:WZTj0wQv(1) AAS
 何気にロンドリアルナってSRPG studio 製のゲームの中で飛び抜けて難しくないか? 
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 20:13:03.63 ID:BEZCtPn8(1) AAS
 そらルナは難しいでしょ 
11(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 23:49:36.08 ID:38A157hg(1) AAS
 立ち絵使わない作者はバカかなめているとしか思えない  
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 01:58:58.76 ID:D3uoA6Wl(1/3) AAS
 絵を描けない作者が大半なんだから立ち絵は難易度が高すぎんだよ 
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 05:49:05.67 ID:fwZcL04O(1) AAS
 さわるなよ 
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 06:59:32.00 ID:OjDSWBpv(1) AAS
 >>11 
 お前にはロンドリアとシルバーティアラがオススメ 
15: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 07:15:20.93 ID:DL3ljl+o(1/2) AAS
 一匹のキチガイによってまともな人間までキチガイ認定されるという悪例 
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:17:17.53 ID:bTFIo0Wb(1) AAS
 ねーよ 
17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:19:11.99 ID:S8QRn9dv(1) AAS
 索敵マップが実際に導入されてる作品ってある? 
 参考に見てみたい 
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:27:19.71 ID:PdKSC3Bh(1) AAS
 策敵スクリプトがバグだらけなので無いよ 
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:31:29.72 ID:HLqIPp4J(1/3) AAS
   さく敵は単調簡単か理不尽マップになるのであーる 
 よって初心者が気軽に使えるものではないのであーる   
20(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:43:19.29 ID:6Fh0rtv2(1/6) AAS
 すまないんだけど所属変更のやり方を教えてくれませんか? 
 自軍から同盟軍に変更したいんだけど、ユニットの所属変更を同盟にしても自軍のまんまなんだ 
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:51:49.19 ID:D3uoA6Wl(2/3) AAS
 自軍のユニットには行動パターンが設定されてないから 
 敵や同盟には変更できない仕様じゃなかったっけか 
22(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:57:36.56 ID:QTyp3QZ/(1) AAS
 >>20 
 外部リンク[html]:srpgstudio.com 
23(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 10:00:39.86 ID:6Fh0rtv2(2/6) AAS
 >>22 
 これは同盟を自軍にするやり方では? 
  
 自分がやりたいのは自軍を同盟にするやり方 
24(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 10:26:25.76 ID:DL3ljl+o(2/2) AAS
 昨日こっそりアプデ来てるけど単純にバグ修正だけだから地味っの 
 とりあえずパラメータボーナスをもう少し拡張できるようにしてくれ 
 まずはそれだけでいい 
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 10:42:55.12 ID:HLqIPp4J(2/3) AAS
 >>24 
  傲慢だな 
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 11:01:07.90 ID:KLWNeTlx(1) AAS
 >>23 
 上で言ってる通り自軍ユニットを同盟にするのは無理だから 
 同盟イベントユニットに同じユニットを用意して 
 こっそり入れ替えればいいんじゃない? 
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 11:06:38.40 ID:D3uoA6Wl(3/3) AAS
 無理にやろうとしたらそれしかないだろね 
 パラメータや所持品は変数使って写し取って代入すればいけるけど面倒 
28: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 11:07:23.26 ID:6Fh0rtv2(3/6) AAS
 サンクス  
 その方法でやってみるよ 
29(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 12:56:49.66 ID:6Fh0rtv2(4/6) AAS
 ……フュージョンって敵軍が味方に使うことは無理なのかな? 
 だれかわかる方教えてください 
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:14:06.20 ID:HysutnJ+(1) AAS
 拠点経由でマップをクリアしてセーブしリセット 
 そしてロードすると拠点OPイベントの2つ目で必ずフリーズする 
 意味分からん、サンプルじゃ大丈夫だから余計意味分からん 
  
 >>29 
 イベントのユニットのフュージョン使えばできるよ 
 AIで勝手にやってほしいとかは無理だけど 
31: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 19:19:53.00 ID:6Fh0rtv2(5/6) AAS
 >>30 
 え?出来るんですか!? 
 味方が敵に対してフュージョンするのではなく 
 敵が味方に対してフュージョンするんですよ? 
 何度試してもできなかったので可能であれば詳しい方法をお願いします 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 971 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s