[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:59:06.88 ID:6o3qOxZ/(1) AAS
>>854
854(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:45:03.85 ID:ew6pBndb(7/8) AAS
>>852
製作者スレごと移住するんじゃなくて、ゲサロにもう一本スレを建てるって方向だと思ってた
このスレも同人板の方と同時に見てる人がほとんどだと思うし、
今更1つ増やしたところで見る側の手間はそう変わらないんじゃないかな

FE関係のスレも、ゲサロ・SRPG・レトロゲー・携帯ゲーとかで結構個々に立ってて、
板を超えて3つくらいスレがあっても特に咎められる事はないんで、そこは大丈夫のはず

>>826でも書いたけど、仮にワッチョイスレの需要がなきゃそのうちdat落ちするだけなので、後腐れもない
手間は変わらなくても確実に書き込みそのものは分散して過疎化に繋がるおそれもある
いくつかこことあまり勢いが変わらない専門板のスレでワッチョイありなしに分散したスレを知ってるけどもれなく勢いは下がってる、まあ当たり前だが
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 00:00:48.21 ID:Zk9GyIeQ(1) AAS
とりあえず立ててみた
まあ需要なければ落ちるだけでしょ
2chスレ:gsaloon
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 00:03:43.67 ID:vi6Wc8iV(1/4) AAS
ん?もしかしてこのスレの製作者はワッショイ馬鹿に言われるがままに移動するの?
そんなことしたらすぐに潰れるぞ
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 00:22:41.74 ID:br7Ltkp9(1) AAS
効いてる効いてる
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 00:41:27.27 ID:FsnoSO/d(1) AAS
fooー↑ 気持ちいぃぃぃ
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 02:16:42.56 ID:cBCXC6pq(1) AA×

863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 02:20:29.98 ID:V8mxm6Zf(1) AAS
もう二度と同一端末で荒らせないねえ
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 03:07:31.89 ID:nVU6rTIp(1) AAS
>>851
851(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:15:41.68 ID:XIg4lf10(11/11) AAS
あたまのおかしい仕切り屋がいるな
サンジュストくんお怒りですか?
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 07:17:52.38 ID:BplsA1mW(1) AAS
otfサポートとか書いてあるけど使えないままなんだが
どっかに有効にする設定でもあるの?
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:03:43.47 ID:vi6Wc8iV(2/4) AAS
ゲーム作らずわっしょいわっしょいな馬鹿がいなくなってよかった
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:05:37.64 ID:vi6Wc8iV(3/4) AAS
外部リンク[html]:srpgstudio.com
もうすぐ7月中旬だ
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 20:34:35.32 ID:J4eD+CXI(1) AAS
露骨に敵意出しててワロタwwwwww
ワッチョイ導入しても誰も困らないだろ
HUNTING MELODYの作者様はお困りの様ですがw
869
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 21:14:19.87 ID:tRrBC+fW(1) AAS
前に要望だしたけど許可系スキルに条件つけて欲しい……
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 21:20:12.97 ID:vi6Wc8iV(4/4) AAS
>>869
自分のHP2分の1以下で発動、とかならできるんだけどな
871
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 22:27:46.12 ID:djNXVx6C(1) AAS
もうちょっと頭使えよ
そのスキル自体の前提マスクスキル作って
自動開始イベントでそのマスクスキルを着脱させればいいだけだろ
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 22:48:55.74 ID:9NR2nhu6(1) AAS
>>871
それいいなw
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 01:28:41.26 ID:T2t0PMW8(1/4) AAS
話の流れからして、許可系スキルにも、発動型スキルと同じように
こういう敵と戦うときは発動、こういう敵と戦うときは発動しないってしたいのではないのか?
自動イベントではそれは無理だろ
874
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 01:35:35.87 ID:3LHwmjGL(1) AAS
できるけど
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 15:53:57.87 ID:T2t0PMW8(2/4) AAS
>>874
どうやんの?
876
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 16:13:45.56 ID:8bz48E6j(1) AAS
敵は無理だろうな
HP半分以下で発動などはできるんじゃない?
877: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 16:19:36.63 ID:T2t0PMW8(3/4) AAS
>>876
それは自動イベントじゃなくてもスキルの設定でできるでしょ

2連続スキルと3連続スキルがどちらかしか発動しないのをなんとかしてほしい
878
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 16:23:47.80 ID:p36/pN0n(1) AAS
いつものアホだからほっとけって
879
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 17:04:53.53 ID:QIIoWXTf(1) AAS
仲間が死んだ時寺院で復活させるシステムか
次だけ出撃できないシステムの作成法を教えてください
後者は某疲労度の疲労みたいな感じ
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 17:20:04.14 ID:T2t0PMW8(4/4) AAS
>>878
質問者に対して失礼だろks
881
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 18:04:42.37 ID:UXYnl+lw(1) AAS
>>879
前者は力技でやるならゲストで復活の杖使えるユニット出すマップを作る
(味方の死亡数をカウントしておいて死亡数が0なら金払ってそのマップに入れるかとかゲストを登場させるかどうか分岐できるようにしておく)
後者はそういうスクリプトあるから探せ
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