[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 01:48:31.99 ID:1IFlgkFO(1) AAS
変なこと言うからほんとに修正入ったのかと思って焦ったじゃないか
素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから
これ末尾にpに足せばいいだけじゃね
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 04:32:41.40 ID:amTsvuht(1) AAS
中身見たけど酷いなこれ
見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん
他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 04:59:55.56 ID:F9SVGk2Q(1) AAS
元から統calの方が所々おかしいんだよハゲ
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 12:04:15.80 ID:V9Bcu2cP(1) AAS
本当に理解できてるのかさえわからんねw
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 22:47:02.17 ID:jeHnv1DN(1/3) AAS
これwikiに乗っている一番古いやつ(1.23)で既におかしくなってますぞw
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:03:43.00 ID:hAxb3BZT(1) AAS
そりゃ本体がどんどん更新されるんだから
同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:05:17.33 ID:jeHnv1DN(2/3) AAS
おかしくなっているっていうのはhitpのカスパラね
これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで
随分時間が経ってから発覚したんだなあと
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:36:32.26 ID:mcwavvzF(1/2) AAS
またアプデきたぞ
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:42:34.59 ID:jeHnv1DN(3/3) AAS
ほい、統calAのhitp直しました
ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので
UIリソースの数値画像を使うように修正しました
(ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します)
外部リンク:www.axfc.net
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:48:54.45 ID:0VOj+M6c(1) AAS

432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:51:27.68 ID:mcwavvzF(2/2) AAS
アプデじゃなかった
サイトのリニューアルだった
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 05:41:14.36 ID:BmpAKrz4(1) AAS
公式プラグインの位置があまりにも見辛い言われてたからサイトの構成変えたか
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 13:09:59.40 ID:e/MEO9y2(1) AAS
俺はリニューアルされて初めて公式プラグインがあると事を知りました……
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 08:11:58.27 ID:ITwCEKSD(1/2) AAS
イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった?
一旦閉じてロードしなおしても重いまま
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 09:16:57.15 ID:ITwCEKSD(2/2) AAS
いろいろ試した結果、武器熟練度関係のスクリプトが原因みたい
具体的には
attackorder_weaponexp
custom-item-weapnlevel
custom-unit-jyukurendo
edit_weapontype-case
unitmenu-weaponlevelwindow
wand-level
メインステータス数取得
武器熟練度Lvアップ表示

プラグイン全抜きしたら動作戻って、これだけに絞ってやってみたところ重くなった
特にリアル戦闘中がカクカクする
437
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 23:31:08.78 ID:ZVoR+ttV(1) AAS
RTPとwikiの素材を見ながら下級トルバドールみたいなものを作りました
何かあれば突っ込みお願いします

外部リンク:www.axfc.net
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 15:44:24.81 ID:ey3EKcFH(1) AAS
>>437
乙ー良いね
439
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 19:07:32.05 ID:pKZz1ahF(1) AAS
>>437
いいね!

ただ、キャラチップの方は、杖を持つ位置がちょっと変かも

 ●
  ||
  ||
  ||
  || ←ここを持つんじゃなくて

 ●
  ||
  || ←ここか
  || ←ここあたりを持った方が自然
  ||
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 21:28:26.52 ID:GTOx03Lc(1/2) AAS
>>439
なるほど、アドバイスありがとう
こんな感じでどうだろう?

画像リンク

441
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 23:24:28.03 ID:GTOx03Lc(2/2) AAS
画像リンク

画像リンク

画像リンク


とりあえず残りも
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 03:06:48.99 ID:nWRSU/bU(1) AAS
公式スクリプトの属性追加って機能してなくね?
{attr:4}とかやっても数字しかでねぇぞ
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 19:07:34.65 ID:26DgyRf7(1) AAS
公式のスクリプトなら公式に言えば直してくれんじゃね?
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 17:16:29.52 ID:GqmZR79S(1) AAS
初心者は、別プロジェクトで作ったMAPをコピーしたら
うぎゃ〜な状態だったら、ソフトが壊れたと思うんだろうな・・・。
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 18:22:16.24 ID:xzwl08fc(1) AAS
>>441
パツキンのトルバドール、リース(聖剣3)みたいで可愛い!
446
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 18:35:27.71 ID:JWAQJwfZ(1) AAS
アプデ来てんじゃん
全体処理なのに範囲って意味が分からんが使えそうだ
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