[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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983(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 01:03:39.92 ID:svkGjBGF(1) AAS
 >>978978(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/26(土) 17:24:09.07 ID:bGNR9EwK(1) AAS
 質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。 
 TextureFormat.ARGB32のフォーマットで 
 Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると 
 半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。 
 これを回避する方法はないでしょうか? 
 フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが 
 アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。  
ゲーム系レンダラの半透明の処理はかなり制限があるし、テキトーだったりする 
 最終的なアウトプットが映像なら、ちゃんとした映像制作用レンダラ使うことをオススメする 
 もしくは半透明なマテリアルはなるべく使わないでおくべきか 
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