[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 07:11:14.66 ID:Y+k3btT0(1/2) AAS
リグをオキュラスタッチとかで入れて動かしてアニメとるやつとかってまだないの?
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 07:21:22.72 ID:AFlfOLUC(1) AAS
アニメ関係のその辺が苦手な人は技術水準が平均以下で頑張って習得して下さいレベルならまだ救いがあるが、どれだけ頑張っても一向にまともな物を作ることが出来ない才能の有無が大きく関係してくるジャンルなのでそれに気づいたときは余計に辛いぞ!
122
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 10:21:45.08 ID:H7jL7BV+(1) AAS
キャプチャも万能じゃないぞw
キネクトでキャプが流行った時に、体のキレが悪くて
どうキャプってもオッサンになるっつー、恐怖のデススパイラルがあったw
123
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 17:46:29.08 ID:QYCP+qnw(1) AAS
今は絵描きやCGデザイナーがUnity覚えればひとりでゲーム作れちゃう時代だしね

でも逆は無理
プログラマやエンジニア一本で来た人が大人になってからアーティスティック技術の習得は相当困難
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 17:59:17.54 ID:fOKug+lf(1) AAS
>>123
絵描きとかがスクリプト書いても一定以上は無理と思うがな。
逆に絵描きがなんちゃってスクリプトでやろうとしてるのと同じぐらいはプログラマもアセット作れると思うけどね
125
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 17:59:50.58 ID:qDq32EYl(1) AAS
そう考えるとエンジニアって劣った人種だよな
最下層はプランナーだが、アーティストに比べると数段落ちる
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 18:42:31.38 ID:5cW66a2D(1) AAS
素人と同じレベルのアセットしか作れないプログラマ/エンジニアって
全く無価値って事じゃないか・・・
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 20:19:47.02 ID:ahnZw2/P(1) AAS
絵は学習方法が確立されてるから誰でも最低限の技能は身につくし資料を揃えればどうとでもなる
最悪自力でやらなくても絵描きを引っ張ってくるのはあまりにも簡単だから2Dデザイナーの技能はいらない

プログラミングはできないとゲームロジックが作れないだろうし絵や3Dと違って依頼することも完成品の品質管理もできないんじゃね?
ゲーム作ろうとする人は大抵最低限の適正はありそうだからありがたみはないけど必要不可欠な技能だろう

できる人少ないし外注が難しい3Dやアニメーション作れるのが一番価値ある技能だと思う
他と比べて教材になるものが少なすぎて上達に時間かかるのがきつい
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 20:27:04.03 ID:Qur2It+R(1) AAS
>>122
それはそれで貴重なデータに思えるw
129
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 21:18:18.21 ID:FIsJpUld(1) AAS
学習コストはこんなもん

3Dアーティスト>>>2
2(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/13(木) 07:53:25.75 ID:O0vB0hU0(2/3) AAS
なんで誰も立てんのだよ…
本スレage
D絵師(ランカークラス)>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>自称絵師>=プログラマ
130: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 21:51:59.02 ID:J3OVJSv1(1/2) AAS
おまえらプログラマを甘く見すぎだろw
あの人達スゲーぞ

俺たちアーティスト()が敬遠するスクリプト書いてくれたりするし
シェーダー開発だって協力してくれる

Naiadとか英文資料や論文見ながら色々と教えてくれたりするぜ?

ほんとスゲーと思う
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 21:58:18.29 ID:rxddg26l(1) AAS
Unityデフォのスフィアとキューブで全てを表現してこそ真のユニターだろ
俺はちなみに真のユニターだよ
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 22:11:06.53 ID:NE5V5Fui(1/3) AAS
数学出来れば理解出来るから、よほどアホでなければ
通常は数学者レベルである必要はないだろ

才能が絶対的な性能に直結する分野というのは、
学術的にそこに到達する方法が存在しない
つまり手も足も出ないんだよ
133: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 22:25:46.77 ID:J3OVJSv1(2/2) AAS
それはアーティスト()にもいえるだろ

画家やイラストレーターレベルならともかく
CGアーティストや一般デザイナーに才能なんていらねーわ

ひたすらに努力すりゃ身につく部類の能力だよ

と美大出で背景CGやってるオレが言って見るテスト

なんでプログラマをそんな見下すんだよ
いい人たちだよ、ちょっとヲタはいってるがw
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 22:43:38.14 ID:NE5V5Fui(2/3) AAS
NVIDIAのGPU Gemsとか読まないし分からないから
凄いって言ってんのかな? 意味が分からん
出来て当り前なんだけどw
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:24:48.72 ID:7t9QSo0p(1/2) AAS
>>125
最下層がプランナーなんて言うとこが日本の遅れてるとこやね
対立する専門家どもを束ねあわせてプランを提示できる人材がどれだけ貴重か分からない
頑迷な専門家どもを繋いで1つの目的に向かわせる人間こそが1番偉いんやで
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:28:06.36 ID:7t9QSo0p(2/2) AAS
>>129
プログラマ=コピペプログラマなんて理解だからそんなに歪んだランキングなんだよ
本来プログラマやエンジニアというのはクリエイティブな生き物なんや
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:37:46.77 ID:ErjSN+kK(1/2) AAS
アセンブラやCでゲームを作ってた時代と違って
ゲームエンジン会社にプログラマは必要でも
ゲーム会社にプログラマは不要になっていく
先を見るとアーティストの方が有利なはず
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:42:57.06 ID:NE5V5Fui(3/3) AAS
プログラミングなんて唯の数学だし、C#難しいって相当馬鹿だろw
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 23:52:34.70 ID:ErjSN+kK(2/2) AAS
未来のゲーム会社はプログラマーがゼロになって
スクリプター兼のアーティストだらけ
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:55:23.67 ID:Y+k3btT0(2/2) AAS
こんなこと言ってるあーちすとwどもがアドビ先生に駆逐されたら笑えるわ
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:58:41.05 ID:CwceU3dM(1) AAS
実際UE4でBP使われちゃうと要らない子ですし
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:59:53.01 ID:5lWaAJyO(1) AAS
プログラマ不要論ほど痛々しい話はないな
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:02:16.15 ID:VRgFu71Z(1) AAS
必要とされるのはウィザード級のプログラマだけで
差別化されない雑魚グラマはいてもいなくても一緒
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:03:33.36 ID:EwVWDnZu(1/4) AAS
だからそれアーチストwでも一緒だからw
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