[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 11:17:23.38 ID:e7VechLS(2/2) AAS
>>91
91(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 03:21:34.06 ID:E9eU3GYq(2/2) AAS
ユニティという販売仲介企業があまりにも管理がだらしない上に規約も相当いい加減なので
実際裁判を起こされたらあの規約はあってないようなものになるのは確実。素人でも見りゃ分かるでしょ
だから著作権法で考えるようにしないとダメ。あそこに並んでるアセットはコンビニにならんでる商品と同じである、と。
作者に無断で自作品に入れて売った時点で著作権の無断使用にあたると取られてほぼ間違いない
が、上記のように「貧乏人の軽犯罪者にいちいち手間のかかる民事裁判起こす馬鹿はいない」ってだけの話
しかし警察に通報された場合逮捕はあり得る。「警察は著作権で動く」。ネットのコンテンツでたくさん事例もある。
なので最悪「著作権法違反で逮捕」まで考えて使用すること
どういう思考回路してんの
規約があってないようなものになることなんてあり得ない
コンビニの商品は著作物じゃないし…

>>92
92(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 08:22:18.06 ID:abGaqjHb(1/3) AAS
結局映像のように出力したものは再配布には当たらないとして、それに関する利用規約はあるの?
日本語版あるみたいに検索したら書いてるけど見つからんし
unityの規約がどうあれ権利者の規約も有効だからそこに明記されてない用途で使うことはできない
使いたければ確認取るかインタラクティブメディアにすればいいだろ
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 11:18:18.42 ID:wdw8FJMB(1) AAS
Unity側ではっきりさせといて欲しいよな

法務に金割ける奴しか怖くて作れませんだと、民主化とはなんだったのかとなるし。
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 11:51:03.80 ID:abGaqjHb(2/3) AAS
というかUnity側の映像制作用途は手探りなんでしょ
問い合わせの数が溜まってくればJapanから報告上がって規約改定される
ってわけでみんなUnityにメールしよう
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 11:56:08.87 ID:BLj1T/qn(1) AAS
UnityはUnityで映像製作用途推してるしな
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 11:59:21.25 ID:abGaqjHb(3/3) AAS
民主化って言うからにはユーザー側から声を上げなきゃあ
俺も映像で使いたいし問い合わせしておくぜ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 14:33:24.42 ID:8M1HWBiE(1) AAS
>>76
76(4): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 11:20:38.08 ID:ciy7houD(1/6) AAS
自主制作アニメにUnity使うのどうなの?
Unityのアセットストアの規約が
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」
って感じだから映像制作でUnity使うのいまいち向いてないんじゃない?
ぼく、再配布の意味わかる?
101: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/14(日) 15:32:30.18 ID:GLNu3qka(1/2) AAS
ここで言う「再配布」は「販売・配布」の意味でとらえたほうがいいよ
規約の英語を意訳してある文だから、元の英単語は「distribute」(販売、配布)
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での販売・配布のみ許可される」が原文に近い
原文はもっと長いから、正確にはアセットストア利用規約の英文を読んだほうがいいけど
「再配布」の意味から考えてる人は全員、見当違いなこと言ってる
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 18:51:39.62 ID:wKlvSPG9(2/2) AAS
UnityちゃんはUnityちゃんライセンスに準じるから
気になるならちゃんと規約読んどけよと
103: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/14(日) 19:13:11.66 ID:GLNu3qka(2/2) AAS
ライセンスはやっぱ難しいよな
>>76 はdistribute(配布、販売の意味)を「再配布」と訳してしまったせいで、
誤った翻訳から誤った解釈を導き出して、
映像の販売がアセットの再配布じゃないからOKだといっているのが草生えるわw
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 19:53:26.13 ID:JK7uQ2e7(1) AAS
Unity5.51
HTC Vive
で下記のサイトを参考に「コントローラで物体を掴む」を学習しようとしています
外部リンク:takoyakiroom.hatenablog.com

SteamVR PluginとVRTKをインポートし、
VRTKのサンプル005_Controller_BasicObjectGrabbing
を実行したところ、
VR空間内で移動したりコントローラを認識したりはできるのですが、
肝心の「コントローラで物体を掴む」が動作してくれません。
トリガーを押しても、VR空間上のコントローラはトリガーを引いているのですが…

元々用意されているサンプルファイルで動作しないので
なにか最初の設定を忘れているのかなとも思うのですが
いくつかのサイトを参考にしてもインポートする以外の設定がないので
どうすればよいか悩んでいます。

なにか考えられる原因がありましたら教えてください。
105
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/15(月) 04:03:47.08 ID:P9qLU6cH(1) AAS
例えば
自分のアセットの中に他の人の
アセットを直接いれたりするのがダメ
ということじゃないのか?

そのものを他の人が直接触れるような
形が再配布だと思うが
アセットで作ったモデルなどを配布するのはセーフ
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 05:39:17.01 ID:tQhZhISw(1) AAS
えーっと、凄く当たり前すぎて面白くない回答言っちゃうと

ここで利用規約について聞いてもハッキリした回答は得られないので
利用してるツール(Unity)、素材(アセット)全ての規約を
面倒臭がらず隅々まで全部目を通し、
それでも得たい情報が見つからない場合は
開発元にメールなり電話なりで直接聞いた方が早いよ
107
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/15(月) 08:20:57.43 ID:xFjvy6P0(1/2) AAS
>>105
今回のは>>76 がdistributeを「再配布」と誤訳したから、
「他の人が直接触れなければセーフ」というクソな解釈ができてしまった
もともとのアセットストア利用規約の英文はそんなニュアンスがまったくないってこと
詳しくは原文嫁
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:46:55.53 ID:JTuxsZYt(1) AAS
ちな再配布はredistribute
一度も出て来ないって事は許可されてない
109
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:48:58.11 ID:5IHe2qAi(1/2) AAS
マップのオブジェクトのモデリングとUV展開が面倒すぎてこれがあと数十種類やるのを考えると心折れそうになる
というかアセットストアで自分が作ろうとしてるオブジェクトのセットが丸々売ってるんだよねw
これ買ってマップ作ればどれだけ楽か……
でもアセットに頼ってオリジナル性が欠落したゲームなんか売れないだろうな
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:49:44.53 ID:cn4A+lQN(1/3) AAS
まだ規約がどーのこーの言ってるアホいるのか
自分でメールで聞けよ、バカじゃねーのか

荒らしとかしか思えんな
111
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:53:57.88 ID:cn4A+lQN(2/3) AAS
>>109
モデリングはホント面倒だよな
ハイポリ→ローポリ→UV→ベイク→テクスチャ作業→Unityでマテリアル作業アセット化…

特にテクスチャがメンドイ…
Substanceで作業だからな…
112
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 09:22:42.74 ID:w1rTZKjh(1) AAS
>>107
配布だろうが再配布だろうがdistributeだろうがredistributeだろうが主体が変わるだけで対象は変わらんだろ

普通は3Dモデルの配布というときに映像作品やそれを利用したゲームを配布することは含まない
あるいはスクリプトを配布するといった場合にそれを使ったゲームを配布することはない
他のアセットも同様
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 09:23:10.82 ID:5IHe2qAi(2/2) AAS
>>111
キャラクターなら個性が出るし、ゲームの顔にもなるからモチベ維持して作れるけど
オブジェクトは個性があまり出ない上に既に誰かプロが作ってる物の下位互換を作るようなもんだし
数種類は作らないといけないし、ホント地味な作業なんだね……
114: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/15(月) 09:44:49.54 ID:xFjvy6P0(2/2) AAS
>>112
原文読んだ?
原文だと「アセットを含めたり埋め込んだ形で、それらを配布(distribute)」みたいな言い方してるんだ
単純な配布という言い方にはなってない
規約の原文を読まないと余計に混乱するだろうから、だから原文嫁
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 10:13:01.37 ID:5KSYju1M(1) AAS
GPLソフトで生成したセーブデータは
GPLに感染する場合と感染しない場合の2通りが存在する
だから作者に訊かないと分からない
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 10:24:42.20 ID:UHdHPBJj(1) AAS
まぁ、アニメでのアセット利用に関してだからUnityとアセット販売元に聞くしかないわな。
アセットごとで対応が変わりそうだしね。
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 12:29:19.93 ID:URPP7Doc(1) AAS
モデルとか絵描けるやつは羨ましい
俺は諦めてアセットに頼ってる
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 17:30:03.58 ID:cn4A+lQN(3/3) AAS
モデリングなんぞどうとでもなるわ
めんどくさいのがリグとスキニング、アニメだろ

特にアニメーションを手付けでやるとくっそめんどい

モーキャプから流し込むにしても
ノイズ入った糞データを整理すルンがメンドイ…

要は3DCGは面倒くさいってこったwwww
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 04:22:50.33 ID:1UIkBAG7(1) AAS
完全に的外れなレスで滑ってて笑う
要はアーティストの領域が苦手ってことでしょ
リグもアニメーションも入るやん
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