[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:22:37.64 ID:7OjUi7gC(3/4) AAS
VB関連のチュートリアルならデバック手法がメインってくらい一杯ある
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:23:17.33 ID:cjr+tExm(2/2) AAS
1スレ前にデバッグのやり方慇懃丁寧に書いておいたの俺なんだけど
キムチとか言う奴見てた筈なんだけどな
目が付いてても読めないのかも知れないな
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:24:33.95 ID:7OjUi7gC(4/4) AAS
VBって何だよ、VSだ
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:25:21.55 ID:VAdMibFx(2/2) AAS
入門書を書いてる奴がおバカなんだよね
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:34:41.44 ID:08SfaNOT(1) AAS
コードのデバッグはUnityの機能ってわけではないからな
VSやmonodevelopの機能のわけだから
それぞれ使う物のマニュアルやチュートリアルをきちんと見ない人が多いってだけじゃね
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:47:47.21 ID:EP9GVR6w(1) AAS
>>352まーでも結局printfデバッグが一番早いってことが多々ある
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:56:07.26 ID:V5s59WkI(1/2) AAS
デバッガの使い方分かってるなら、手駒は何使っても構わないと思う
そうでないなら今回の話みたいに簡単に詰むってだけの話で
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:58:17.30 ID:V5s59WkI(2/2) AAS
そもそも予想通りに全てが動くならバグなんて起きないでしょう
そうでないからデバッガが要るんだよ
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 13:59:03.87 ID:1cMCHY3X(1) AAS
このスレいつも荒れてまふね(^^
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 18:37:41.33 ID:QsCI2dtA(1) AAS
お前が来てからだよ荒れ始めたのは
365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 00:15:40.65 ID:NMD6vDd0(1) AAS
いや、俺のせいだよ
初代アセットおじさんである俺のせいでここは糞の掃き溜めになった
荒らしの真似事しか出来ない偽者はちゃんと荒らすことも出来ない無能
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 02:52:06.80 ID:8Vz0rnGq(1) AAS
要するにポナルポ?
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 15:41:15.45 ID:X5Sl8Nuy(1) AAS
>>365
偽者はアセットを買えば本物になれるかもですね
368(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 14:30:48.49 ID:vmQNAonr(1) AAS
Pathfinding Projectのアップグレードたっか
もうアセット買わない!
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 10:36:06.92 ID:Uyzu/XxN(1) AAS
>>368
見てみたらアップグレード$50で笑ったw
何が変わったんだよw
370(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 16:52:34.92 ID:WJucDygV(1) AAS
Unityですごいゲーム作りたいでふ(^^
どうすれば作れまふか?(^^
僕はモチベがないからいくら勉強しても実績をあげられまふぇん(^^
万年エターナラーでふ(^^
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 16:54:06.76 ID:BxHlh5E3(1) AAS
アセットを買えば完成すると思いますよ
372: l [] 2017/06/22(木) 19:19:10.81 ID:2N6HmYCP(1) AAS
お風呂でリアル脱出ゲームやってみた!
動画リンク[YouTube]
家でリアル脱出ゲームやってみた
動画リンク[YouTube]
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
動画リンク[YouTube]
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 23:38:31.21 ID:nL8eDWtt(1) AAS
>>370
凄いゲームを作るには圧倒的にモチベが必要です
374(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 01:39:31.39 ID:lEcVQ18t(1) AAS
11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
やればやるほど傷口が広がっていくコントだろ
375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 03:27:53.13 ID:2eTdzHMd(1/2) AAS
>>374
ポナルポって誰と思ったらコイツか。吹いた。
2chスレ:gamedev
376(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 06:00:03.67 ID:CwVpdDAi(1) AAS
>>375
ツクールを使えば良いのにDXライブラリにこだわって
プログラミング能力がなくて終了の繰り返し
外部リンク:jgame.blog.fc2.com
でもまた帰って来てもええでー
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 08:39:14.11 ID:JYqAbGLL(1) AAS
マラソン大会で準備運動で肉離れ起こしてリタイヤする人みたいだな
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:03:54.98 ID:2eTdzHMd(2/2) AAS
>>376
彼の気持ちが全く分からないというわけでもないさ
多分理想がお高いんだろう
そしてドリーマーで非現実主義的
泥臭い部分をすっ飛ばして完成を目指そうとするタイプだが
実はその泥臭い部分がもっとも重要ということを知らないでいる人なんだろうと思う
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 16:30:32.38 ID:VVVHAWi+(1) AAS
カジュアルゲーは泥臭い部分省略できないと終わるけどな
プログラムは極力しないような作りじゃないと駄目
仕事の片手間でも1ヶ月でほぼ完成するくらいの速さでも遅いくらい
職人の域に達すれば1週間で単作完成を繰り返せるようになる
そして個人で3年以上かけると9割糞が出来て終わるのでやってはいけない
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