[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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992
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 19:38:50.12 ID:9Vo+tG2G(1) AAS
>>986
986(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 22:44:01.04 ID:299SIfm0(3/4) AAS
>>980
痛い痛い。耳が痛い。
そだねー。デフォ表示は説明やマップ情報を無しか少なめにするとかかな。
フォントは検討しようかな。無料フォントとかあるよね。

あ、これ1の話か。
1と今作ってるのは習作なのだけど、1はもうあまり手を入れたくない。けど、、少し手直しするかー
うう、しんどい

>>981
チュートリアルってさ、どう作ればいいのか分からない、というか作るのめんどそうなので考えたことないんだよなあ。
んー、特定の操作以外を制限して、なんらかのガイドを表示して、押したら次の操作へ、か。
なんかできそうな気がしてきた。けど、メンドくさい。
わー説明読めちくしょー
俺1人が苦労するのではなく、ユーザー一人一人がちょっとだけ我慢すれば、、、はマイナス点だよね。
うう、しんどい

ご意見ありがとう。
がんばるぞー
m(_ _)m
提督選んで、最初にマップが出るじゃん?帝国軍とか同盟軍とかボタンとか一杯表示されてるじゃん?
最初「こっからまずどこクリックすればええねん」と思った。

「ドラゴンクエストへの道」っていうドラクエ1の製作記マンガがあるんだけど
ドラクエ1も、製作初期はスタートが「城の外」で、すぐ近くに城があるから「城があるんだから入るやろ」と思ったらしい。
だけど、それは製作者が考えているだけで、テストプレイに協力した子供達は、城に入らずにモンスターにやられた。

そこで、「主人公を王様の部屋に閉じ込め」てから、「はなす」コマンドや「鍵を使う」ことを学んで
外に出られるようにしたってさ。

そういうひと工夫?
993
(1): 竜星戦記 [sage] 2018/02/28(水) 06:57:23.97 ID:YWMwfcSU(1) AAS
>>992
貴重な時間を自分のために割いていただき本当にありがとうございます。

ドラクエ道は自分も読んだけど、実際メンドくさい。
「どこ押せばええねん?」
「どこでも押したらええやんけ!赤ちゃんか!」なんて言えねぇ。

不親切はメンドくさいから生まれるんだよなあ。
導入時のユーザビリティ?を上げた方が、品質や評価の向上に繋がるのは分かってるつもりだけど、実際メンドくさい。
メンドくさくなくなりたい。

なんかごめんなさい。
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