[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 09:06:05.18 ID:kCgN9q48(1/4) AAS
>>348348(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 08:45:57.33 ID:DI+dotzC(1) AAS
>>346
>面白いなら売れる
そもそもこれが間違い。これが正しいとすれば隠れた名作は世に存在しない
面白くないから売れないと言って出さない奴は、
面白いと思って出して売れなかったゲームは都合よく忘れるか、
はたまた今のように手応え、知識、経験、センスなどを持ち出して、定量的に評価できない何かが悪かったのだという希望に縋り、
自分にまだ成長の余地があると思いこむことで、売れなかったという現実から逃避しているだけ
だいたいだろ、ケースバイ言い出したらキリないからあえて言ってるだけだろ。そこ掘り下げるとこじゃねぇよ。
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 11:02:22.52 ID:kCgN9q48(2/4) AAS
>>352本数じゃない、黒字で30万円超えたら成功と言っても言いw
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 11:41:11.81 ID:kCgN9q48(3/4) AAS
>>354時給6000超えで成功やん。羨ましい。
あと自分で成功と思ってるならそれが成功。
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 11:42:46.63 ID:kCgN9q48(4/4) AAS
8時間業務でも約2ヶ月、月100が手取りならすげぇいいね。
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