[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 09:33:53.48 ID:Y4KUG0iR(1) AAS
>>595
595(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 03:32:13.33 ID:JmS0BR1u(1) AAS
考えたときは良作
製作中にこれ糞ゲーじゃね?
公表して大ヒットなんてことはあり得るのか
制作中に自分の作品が面白くないって感じるのは製作者あるあるじゃないのか?
ドラクエの製作者だったかな、プロでもそういうのはよくあるって聞いたことあるよ。
ずっと同じ画面見続けてるから感覚が狂ってきちゃうんだよな。
だから自分は最初に自分が面白いって思った感性を信じる事にしてる。
完成した後に自分の作品をプレイしてもらって感想貰うと最初に感じた面白さってやつを思い出せるようになるよ。
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