[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 08:57:21.26 ID:3zdnsqKu(1/5) AAS
>>759極論すぎてアホ丸出しなんだけど?理解できないかな?
つか同一人物だろw
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 08:59:17.57 ID:3zdnsqKu(2/5) AAS
上の奴とは無関係だけど
クソワロスw
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 13:59:59.38 ID:3zdnsqKu(3/5) AAS
>>769769(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 13:50:51.17 ID:hDiUSJvr(3/3) AAS
書き直し
全てのゲームは過去のゲームの模倣
大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる
過去にあった要素を全部排除することはできないので、過去の要素からどれだけ離れられるかがオリジナリティとなる
だからオリジナリティは神格化するようなことではない
まずパクらないと何も作れない。パクリ推奨
読んで欲しい相手はID:B9fWWLHyとかID:Njp+c9hsとかその辺
書き直しても何が変わったのか理解不能の極論でクソ吹いたw
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 23:21:37.76 ID:3zdnsqKu(4/5) AAS
オリジナリティがあって話題性もある北朝鮮ネタのゲームがほぼ完成してるけど公開するのが怖くなってきたw
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 23:23:40.50 ID:3zdnsqKu(5/5) AAS
オリジナリティ(極論は除く)と話題性があるから大金は稼げるだろうけどやめたほうがいいのかな
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