[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 12:12:20.46 ID:3V1XO1Kz(1/3) AAS
>>332332(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/03(金) 22:59:22.09 ID:I+k/TDee(1) AAS
>>328
パクリうんぬんはあまり目くじらを立てすぎると
誰も何もできなくなるから、ある程度の寛容さがあるべきだけど
素直にマザーすきなんでそれっぽいゲーム作りました!とか
メガマンっぽいゲーム作りたかったから作った!
とか率直に言った方が今の時代印象いいのは確かだね
別にパクリが悪とは言ってないだろ
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 18:30:33.65 ID:3V1XO1Kz(2/3) AAS
>>335335(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 16:28:31.21 ID:TQmJx1o9(1) AAS
ネタ元に対するリスペクトが感じられる製作者インタビュー記事なんてそうないだろ
さも斬新なゲーム作ったアピールしてるとか揚げ足取りにしか思えん
たとえばアンダーテイルの作者はネタ元を複数公言してたはず
341(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 19:20:11.59 ID:3V1XO1Kz(3/3) AAS
片道勇者とかかな
むしろ明らかにネタ元が存在するのに
それを隠してさも自分が一から考えた完全オリジナルゲームですみたいな主張してる作者って誰よ
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