[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 10:22:18.22 ID:0QmfBSW4(1/6) AAS
ここで講釈たれてる人たちは10万ダウンロード程度のアプリはもちろん出したことあるんだよね?
352
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 10:50:53.18 ID:0QmfBSW4(2/6) AAS
どれくらいダウンロードされたら成功したと言える?
354
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 11:14:54.30 ID:0QmfBSW4(3/6) AAS
そうか。じゃあ約300時間かけて作ったアプリで200万円以上の収益が出た俺は成功者だな。
画像リンク

355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 11:21:07.07 ID:0QmfBSW4(4/6) AAS
ちなみに完全ソロ開発で外注一切無し。
画像はバナー広告の収益だけど、動画広告やインタースティシャルや課金を全部含めた収益は想像に任せる。
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 12:00:25.57 ID:0QmfBSW4(5/6) AAS
ありがとう。一人でずっと作ってると誰かに褒めてほしくなる。
自慢してしまった自分の嫌な性格について謝ると同時に、誰かのアプリ開発のモチベにつながることを願う。
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 12:45:08.40 ID:0QmfBSW4(6/6) AAS
どうも。プロでもなんでもないよ。
普段は事務員やってる。休みの日にアプリ開発の無料セミナーになんとなく参加して、そこでたまたまもらったゲーム開発の本を読みながら作った。
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