[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 14:27:46.98 ID:h1DnGSPY(1) AAS
ほんこれ
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 23:19:43.98 ID:wT/tAIx9(1) AAS
ゴルドランだろ
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:26:22.98 ID:7bcgTjIu(1) AAS
アプリで当たったとかすげえな
あんなレッドオーシャンに突っ込んだら文字通り真っ赤な血だるまになりますわ
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 20:46:27.98 ID:TTHYtT7D(1) AAS
本を読むと同化して麻薬王になるのは完全に糖質
ある海賊の漫画なら物語と同化して『海賊王に俺はなる!』とか言い出す筈
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:57:13.98 ID:8lS95IVH(3/3) AAS
お前には作れないもの
386: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/08(水) 18:41:27.98 ID:oFv2ifpZ(1) AAS
>>383
383(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 22:19:10.40 ID:mnpssisu(1) AAS
ゲームは無料が当たり前
売ってるのはガチャ
つまりガチャのないゲームは何の価値もない
ゲームだけなら無料が当たり前なんだよ
海外だとガチャ要素外されるけどな
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 21:46:06.98 ID:ij1ASWzT(1) AAS
5歳が妥当かはわからんが、そんなもの。
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 17:15:47.98 ID:53NpwZ+w(1) AAS
電卓触るの面倒だからドル円100円で計算してもsteamの売上3億2000万w
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 21:32:00.98 ID:RY7ejpBW(1) AAS
お前の話は聞いてない
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 00:58:43.98 ID:Qvn4GkkZ(1/5) AAS
むしろ人を雇う金もない、コネもないやつが
オリジナリティの他に何をすれば宣伝してもらえるんだよ
仮になんの特徴も見えない、しばらくプレイしないと良さが見えないゲームを無理やり宣伝してもらったところで
まずユーザーが食いつかないだろ
なんの特徴もないようなゲームを買いたいと思うのかお前は
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 06:08:12.98 ID:bJo2sCzp(1) AAS
>>814
814(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 02:40:19.25 ID:i1Gd8cdv(2/3) AAS
しかもバイリンガルで、興味ないのに藝大受かるような子だからね。
学歴も高く、才能も高く、実績もあるなら任天堂も断る理由ないんだが、正直ここまで才能がある子が大規模開発に混ざるのはもったいない…。
トリプルAタイトルの大作を作りたいなら任天堂に入って正解

大作志向よりもフリーランス志向が強いタイプだったら選択ミス

恐らく彼の場合は前者なんじゃなかろうか
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 22:26:04.98 ID:+5fEAp9C(1) AAS
ストレスでマッハなんて10年ぶりくらいに聞いたわ
オマエモナーの時代だっけか
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