[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 15:23:21.86 ID:08ZmVIye(2/2) AAS
ワープロソフトの一太郎なんか、日本であれだけのシェアがあって
世界は無理でも日本市場で日本人相手に商売してたら
普通に考えたら、もうぜったい安泰だろう、と思っていても
MSWordに全部持ってかれた
一太郎で作った一太郎形式の会社の文章ファイルを人質に取っていたんだから
そう簡単にシェアなどひっくり返るはずないんだが
MSWordにシェアをひっくり返された
普通ではちょっと考えられないようなことがソフトウェアではよく起こる
デスクトップLinuxとか無料なのにWindowsに勝てないしね
逆にWindowsPhoneはAndroidに勝てないしね
いくつか原因があって
・複製コストほぼ無し
・流通コストほぼ無し
・互換性という人質
互換性に関してはゲームはあまり関係ないけどね
それにしたってすごい市場だ
何があってもびくともしない巨大企業か
お金儲けなど全然考えないかのようなGNUのような奴らでないと
アプリなど作ってられない
いわゆるごく普通の、一般的な企業ではアプリ作って商売するのは厳しい
それかかなり土着性の強いアプリで海外勢が入ってこないことを前提に勝負するか
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 16:31:14.86 ID:JH12PaMX(1) AAS
>>203203(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/19(火) 11:04:49.76 ID:TOnskhfm(1) AAS
効果音ってみんなどうしてる?
フリーのDTMソフトで作ったりしてるの?
音楽無しのゲームは作れなくもないが効果音無しはきつい
自分はまだ効果音付けるとこまで着手してないけど、UE4使ってるので効果音アセットを購入する予定。
4000個の効果音で評価の高いやつが4000円で売ってたのでそれ買おうと思ってる。
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 11:09:48.86 ID:lSpsbCtL(1) AAS
>>218218(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 00:19:54.70 ID:QCGOFjNi(1) AAS
物作りするだけじゃなくてそれを商売にするんだろ
金儲けってのは経済活動であり社会とつながってるんだぞ
その辺の事を考えてないというか小学生時代の男の子の多くがやる
紙とペンでオリジナルカードゲーム作ってる意識しかない人多すぎる
作って終わりか数人の友達に見せるだけというか
社会の問題を解決するか、必要を満たすことが金を生む
役に立つ人数が多ければ多いほど金持ちになれる
これが噂の「意識高い系」ってやつかwww
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 21:20:33.86 ID:5Cwr2ka+(1) AAS
貧乏からの脱出ゲームですね
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 13:24:43.86 ID:t7bVlYK2(1) AAS
>>431おれはソリティア作ってないぞぉ。
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 02:48:49.86 ID:Sj5+hB9O(1) AAS
まずはサイコロタワーバトルから作ろう
582(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 17:39:24.86 ID:fvAkuvm8(4/4) AAS
>>581581(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 17:03:46.06 ID:ynAIMnkU(2/2) AAS
一つ突出してもさらにその上行く奴ってその辺におらんか?
商売は競争じゃないが、自分の成長限界に達して売れなかったとしたら詰むぞ
マルチとは言わないまでも平均以上の能力を二つぐらい持っておけば、そんな奴は少ないので差別化できる
多分こっちだと詰まない
素人禁制だと言ってるだろう
能力が単位化されていて、2個以上取得すると詰まないなんてゲーマーの世界観みたいな話を聞きたいんじゃない
実際に何の能力を身に着けて、いくら売れたか売れなかったなら語ってよい
たぶんCGと作曲がセミプロレベルにできればいいだろうみたいな素人の全く具体性のない推量もいらんからな
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 21:53:02.86 ID:FNxE37S9(1/2) AAS
そもそも、売れてる個人製作が居る時点で、スレタイは成り立ってないなw
次のスレタイは、「個人製作で売れない奴はなぜなのか?」にしては?
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 19:01:47.86 ID:aSjGALvH(1) AAS
売れないエロゲと売れるエロゲの差が分からなければ
格差が広がるだけなんだよな
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 09:37:44.86 ID:iwTGcGGD(1) AAS
ここにいるドリーマーが期待する程度の超大ヒットなら運8割だよ
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 07:01:05.86 ID:/k8xwmma(1) AAS
黒電話を暗殺ネタならやめたほうがいいな。
ロケットなら伏せ字、Z国ならまぁ連想できるくらいならいいと思うが。
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 23:08:38.86 ID:pcYsF98o(1) AAS
短期じゃなければ良ゲーなんだけどなぁ
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 21:54:48.86 ID:mlNkG0Kg(1) AAS
プロなのに売れないエロゲ作って、売れないって文句言ってるのいるよな
なんでアマチュアなんかに惨敗するの?
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