[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
8(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 07:39:35.82 ID:L0THZUc3(1) AAS
だからほんとの個人制作ゲーで、チームで作ってるゲームに比類する作品を教えろっつってんだろカスが。
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 23:18:01.82 ID:ElI9cVhK(2/2) AAS
2chなら無名でも構って貰えて良かったね
底辺乙(^Д^)
113(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 10:50:58.82 ID:316GkrS1(1) AAS
個人開発者が勝ち組になりたければ勝ち組に情報を出さないことだ。勝ち組とは(正社員、零細企業、中小、中堅、大手)
。
雑談スレでつい情報を出してしまうと、勝ち組に伝わって作られてしまう。
彼らはまかないをすぐ作るかのように簡単なアプリをすぐ作り、ストアに販売してしまう。
アプリの適正開発人数は5人から 個人で4人は雇えない。4人分の仕事はできない。でもツールを使えば減らせる。fastlaneは0.5人分の
仕事を量を減らしてくれる。fastlaneはどの会社も使っているので差をちじめることはできない。
じゃあ他の分野でツールを作って差をちじめることで出来ることは何?
会社に情報を出さない。ヒントをださない。刺激しない。話題にしない。懇親会に行かない。公開しない。企業のやり方を参考にしない。
彼らはまかないをすぐ作るかのように簡単なアプリをすぐ作り、ストアに販売してしまう。
fastlaneのようなツールを作る。単純作業を減らすようなツールを 公開はしない。一人で使う。
勝ち組になりたければ勝ち組に情報(正社員)を出さないことだ
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 19:25:31.82 ID:MJ2PS/7h(1) AAS
ローカルにhttpd立てて、そこに書き込めば守りはより強固になる
インターネット接続してると、ウイルスで漏れるから遮断するのがベスト
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:15:40.82 ID:a5NRpyGy(1) AAS
要因の一つには韓国由来ゲーの「基本無料」が浸透し過ぎてPCゲーを金出して買うってのに抵抗があるんじゃないかなって
PCゲー売るなら機能制限かけた無償版で遊ばせてから有償版に誘導するって形じゃないとアカンやろな
374(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 14:09:23.82 ID:vzehrBrq(2/7) AAS
長文だから興味ない人は飛ばしてくれ。
>>373373(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 13:45:43.27 ID:0ereMDpg(3/4) AAS
>>371
返信ありがとうございます。
個人開発で結果を出すとなると、よほどクオリティが高くて有名人に拡散されるか、
検索のされやすさとゲームシステムが共通で入りやすい脱出系か、
ブーストでランキング操作するゲームしかないと見てます。
最近はゲームサイトに取り上げてもらう、SNS拡散もあまり意味がない気がします
やはりストアフィーチャー狙いが一番でしょうか?
あんま専門的なことはわからないということと、職場からの書き込みだから返信が
遅くなる可能性があることだけ先に言っとくね。
俺個人に関して言えば一つも当てはまらないよ、本当に。
まあ、クオリティに関して言えばゲームシステムは自分なりに凝ったものにしたけど、
グラフィックや音楽などのクオリティは他の個人開発者と似たり寄ったり。
有名人が拡散した形跡もないし、ブースト(ってお金払って広告出す的なもの?)なんて
するお金ないし。費用について言えば、GoogleとAppleに開発者のお金みたいなの払ったくらい。
あと俺、ゲーム好きだけど脱出系ゲームっておもしろいと思ったことがないんだよな。だから、
脱出系ゲームを作ろうと思ったこともない。
じゃあ、なんで収益出てるの?って思われるかもしれないけど、自分で言うのもなんだけど
作ったアプリがおもしろいからだと思う。珍しいとか笑えるとかいう意味でおもしろいじゃなくて、
ゲームとしてプレイしていて楽しいっていうこと。
480(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 20:48:53.82 ID:RqnGF8b9(1) AAS
とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。
成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。
人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。
533(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 00:59:15.82 ID:Wp3H3Hbq(1) AAS
ぜってぇゲーム作ってるやついねぇだろ
569(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 20:54:53.82 ID:/dA8jdDU(2/2) AAS
人に例を聞く前に小学生でもできるグーグル検索をして自分で調べろよ
いくらでも例は転がってるだろ
606(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 10:49:17.82 ID:WzQenqCN(1) AAS
全一面のイライラ系スクロールゲームを作ってるけど
一回死んだらゲームオーバーで
3分のコースは長すぎる?
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 14:43:44.82 ID:TSYjaUe8(2/2) AAS
マルチスキルとやらを否定してる人物だとか
絵だけ上手くて売れてないやつとかプログラミングだけ上手くて売れてないやつなんて見たこと無いぞ
ゲーム製作を辞めた方がいい以前に、プログラムや絵描いてるだけのやつはゲーム製作してるとは言わないし
何が言いたいのかわからない
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 16:41:49.82 ID:gnDr/asE(1) AAS
お前はいくらアプリで稼いでるの?
805(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:20:07.82 ID:auOBJIuE(1) AAS
言うほどネタになるか?
すごい派手な技とか顔芸とかボイス付きとかの演出が良ければネタになるかもしれんが
単に政治家の顔で戦うだけじゃ人気ゲームの画像差し替えた方が面白いじゃんで終わり
843(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 08:54:12.82 ID:8me/Ljws(1/2) AAS
平民から資産家になるには一度でも博打に勝つ必要がある。
それがゲームで一発当てる事であっても不自然じゃないよ。
飲食店や株とか何でもリスク背負って始めて、最後は一握りだけが成功する訳だからゲームだけが特別に過酷な訳では無いしな。
880(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 08:59:44.82 ID:0bGDhQ7C(1) AAS
>>872872(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 21:25:21.30 ID:GJSB+7Gr(1) AAS
>>862
「だいたい」といってるんだが、100%なんていってないんだが
相手が100%いっていると決め付けないと、お前の立つ瀬がないんだろうなww
引き篭もりニートは、300万程度の金も用意できないから、親に泣きつくんだろ
また出店すりゃいいってもんじゃないんだよ。維持費用が掛かるから借金をこさえるんだよ
その程度の認識の奴の「俺は知っている」程度の世間話ソースなんて全くあてにならんな
事業計画まで考えない世間知らずだから、安直に親に泣きつんだろうなww
また地に足のついた商売を始めるために人に出資してもらい、儲けたらきっちり返済するという発想が負け犬根性だとは思わない
コイツ頭の中グチャグチャのポナルポみたいな奴だな
>>863
養ってもらうって言うけど、養ってもらうだけで費用掛かるの知ってるか?w
いい大人のクセに貸してもらってる自覚も無いんだなwww
「何の展望も無いけど、とりあえずやってみます」という本質はこの界隈でよく見かける奴等と全く同じだぜ?
お前みたいな奴は何を言っても、俺はそんな事は言ってないとか言って永遠に素直になれないんだろうな〜
「100%みたいな」だったのに「みたいな」を抜いて100%に強制変換しないとお前の立つ瀬がないんだろうなw
金借りる奴の事を以前は
「金持ちの息子が親から出資してもらって店出して借金ばかりこさえて権威失墜・家庭崩壊みたいな話しか聞かないからだよ」
次は
「地に足のついた商売を始めるために人に出資してもらい、儲けたらきっちり返済するという発想が負け犬根性だとは思わない」
コロコロ変わりすぎだろww
誰目線で語ってるの?何なのお前は?
まずポジションをはっきりさせてから語れよ!頼むから!
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 00:40:56.82 ID:6lKUSyh/(1) AAS
メッテルニヒも半端な知識より全ての基礎となる母国語の国語力が教育において重要だと自伝で述べてたな
日本だと小中学校の国語の先生自体に国語力がないから漢字の穴埋めと4択読解問題で誤魔化してるような有様
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 15:57:06.82 ID:Ht0gl/qN(1/3) AAS
個人製作ゲームが売れないのは国語力が原因だって最近じゃ常識だもんな
946: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/13(火) 08:42:20.82 ID:+J4NVXhn(1) AAS
ゲームもツールもそうだけどコンセプトがどんどんぶれてくる性格を直したいなw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.041s