[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 17:07:43.57 ID:tcpnwW0u(1) AAS
もっとも世界一の大富豪は見るからにナードなんだけどなw
役員紹介写真の中でも一人だけ異彩を放ってる
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 03:58:07.57 ID:COA7+PK3(1) AAS
まあでもアプリリリースしてる大学生なら宝くじ程度の確率で億万長者になってるみたいだが
ただの職歴なしの若者やFラン大学生は成功した例がないよな
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 12:00:25.57 ID:0QmfBSW4(5/6) AAS
ありがとう。一人でずっと作ってると誰かに褒めてほしくなる。
自慢してしまった自分の嫌な性格について謝ると同時に、誰かのアプリ開発のモチベにつながることを願う。
605
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 22:30:40.57 ID:r8UE+4MX(1) AAS
例えが上手だなw
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 18:31:32.57 ID:MkcUhh6M(1) AAS
>>638
638(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 08:21:58.56 ID:+kJrjpmQ(1/2) AAS
>>636
これ個人制作なの?
外部リンク:superflightgame.com
>GrizzlyGames is a group of 3 GameDesign students at university of applied sciences HTW-Berlin.

3人の学生だな
735: 706 [sage] 2018/01/13(土) 00:13:15.57 ID:MkcAEZTj(1/3) AAS
書き込み消えた、、、

えーと、
>703
703(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 16:39:04.46 ID:B3eMbrr0(1) AAS
なぜ売れないのかって

お前ら作ってないし、作れないだろ?w
の言うように運だけではないと思う。
運は50%くらい?

売れるレベルにするために自分は全力でやってるか、否、そーでもない。
才能とかセンスとか、費やし方によるけどかけた時間がものを言うと思うのだけど、
個人製作は、個人製作ゆえに怠けがち、なのでクオリティが低かったり、宣伝ノウハウがない知らない調べない学ばない、ので、売れない、と自己分析を含め思いました。

どうでしょう?
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:30:21.57 ID:zpdkr/yO(1) AAS
残酷な話だけど大多数の人間は単体で光輝けるほどの能力というかバイタリティーは持ってないのが全てだと思う。
個人だと企画当然としてあらゆる素材の制作や収入、外部への発注なんかの膨大な作業をこなさないといけない。
しかも日々新しくなる世の中の感覚やCG技術を更新していかないといけない訳で。
普通に考えたらそれらをクリア出来る人が何人いるんだって思うよね。
ゲームツールが身近になっただけでゲーム制作そのものが一般人でも気軽にどうこう出来る物では無いわけだ。
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 08:59:17.57 ID:3zdnsqKu(2/5) AAS
上の奴とは無関係だけど

クソワロスw
816: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 03:00:04.57 ID:i1Gd8cdv(3/3) AAS
あぁ、もったいないってのは個人であれだけやれるのにって意味でのもったいないってことね。
個人でやってて欲しかったなぁ。
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 22:24:17.57 ID:7u+cjAWa(1) AAS
>>906
906(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 20:43:15.16 ID:iVKSY6YC(2/2) AAS
>>905
俺が国語力ばつ牛ンなのは確定的に明らか
正直お前らのいちゃもんつけにはムカムカしてるから黙ってくれるか?
このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
気の毒な日本語だねえ、在日?
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