[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 18:41:21.50 ID:4QEFx3FI(1) AAS
そもそもジャンルを作り分けれる技術があるなら数撃ちゃ当たる
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 08:34:45.50 ID:u5d0p8UU(1) AAS
エロゲなら素直にDLSiteで売る方がいいぞ

中国人や台湾人も普通に買ってくれるから
446
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:13:57.50 ID:qpcS3mIw(2/2) AAS
>>445
445(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 16:09:32.61 ID:8w1OcHnc(1/4) AAS
>>439
だから、100%確かな実際に発生した売り上げしか認めないと言ってるんだよ、その通り
確率だの一般だのクソ食らえ。そんなもの売れた後から理屈を付けただけ。占いの類と同じ
考え方が相変わらず極端過ぎる。
ゲーム会社の企画会議で同じこと言う自分を想像してみなよ、そんな企画成り立つと思うか?
個人制作スレでこんな事は正直言いたくは無いが…
一定の予測すら立てられないなんてどんな分野であっても笑われる話だよ。
博打的で挑戦的な企画もたまにはあるだろうが、毎回売れるかどうか全く解りませんでは色々と酷いと思うな。
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 22:49:41.50 ID:wqrklvuS(1) AAS
下請けが自社の名前出して販売できるわけねーだろ
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 19:05:50.50 ID:GxGH8OxS(2/2) AAS
おっさんには難しすぎるゲームだわ
あの難易度でも売れるのはすごい
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 19:05:32.50 ID:eYKDGmPr(1) AAS
つまり、日本市場を相手にしている以上はエロで売るしかないってことか
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 20:19:33.50 ID:lVj+nK8z(2/3) AAS
RPGツクールで痛いエロゲを数本出して500しか売れなかったとか惨め過ぎる
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 23:23:40.50 ID:3zdnsqKu(5/5) AAS
オリジナリティ(極論は除く)と話題性があるから大金は稼げるだろうけどやめたほうがいいのかな
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