[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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16: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/13(木) 13:27:36.43 ID:a7ISzMQf(1) AAS
>>1515(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 12:38:09.48 ID:rj8pTUDA(1) AAS
>>12
AKBはアイドル自体が商品だろw
商品自体が高品質でなければ握手券商法は成り立たない
つまりビジュアルは大事と言う事
頭おかしい
アイドルはビジュアルが大事で当たり前
ゲームはビジュアルはいくらでも替えの利く枝葉に過ぎん
アイドルの話をいきなり一般論にするキチガイ発見
131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 22:58:16.43 ID:mXvYgtIR(1) AAS
何をいまさらw
古くはアメリカのゴールドラ…
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 12:56:59.43 ID:gsdDKEDS(1) AAS
巌窟王かよ
255(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 21:22:30.43 ID:dT4YvAv4(1/2) AAS
イチローが個人ゲーム製作してたら日米通算で3000本売ってる
これが才能
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 09:00:18.43 ID:1XPy4Hma(1) AAS
どの業界も独立出来る人は全体の1%程度だからな
だからゲームだけ特別という訳じゃないという話だろ
世の中サラリーマンが溢れかえるのはそういう事。
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 11:22:54.43 ID:k2QxAWLi(1) AAS
たたかれる=話題性がある=収益につながる。
500DL以下=箸にも棒にも…=収益につなぐ方法が必要
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