[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 22:13:00.39 ID:uTVFJ2SS(1) AAS
はいスレスト出来なくて残念でした
364: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 00:24:11.39 ID:LxI506nd(1/2) AAS
みんな黙ってるだけで
個人制作でヒット出してる人は意外といるんだろうな
ロードランナーも最初は大学生が遊びで作り始めたものだし
とにかく作ってみることが大事なんだろね
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 22:41:11.39 ID:vzehrBrq(7/7) AAS
さて、そろそろROMにもどる。
いま作ってるアプリも手応えあるんだけど、もしまた収益100万越えしたら報告にくる。
そのときはもう少しネタバレかもうちょっとタメになるアドバイスを書くよw
499(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 01:21:24.39 ID:eYzq49Fi(1) AAS
全然売れてないんです誰か買ってください
外部リンク[html]:www.dlsite.com
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 20:45:44.39 ID:ruEpuioN(1) AAS
>>747747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 19:36:31.14 ID:e3upPEpc(1) AAS
オリジナリティオリジナリティうるさいやつがいるけど
誰もそんな頂点なんて目指してないだろうし無理だろ
出来るなら言われなくてもとっくにやってる
なら一生売れないチープなパクリゲーを作り続けてろ
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 19:40:57.39 ID:s1bO8JEq(1) AAS
ボンクラムボン
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