[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 19:07:56.06 ID:oZooUiFw(1) AAS
>>26
26(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 18:53:17.19 ID:4tiTOAPG(1) AAS
20年間細々とやってたのにランカー最上位youtuberに実況されて
サーバー落とされてアドセンス剥奪されたわ
あいつらの影響力異常すぎるわ
がイミフなんだがw
20年前から何やってたんだって?
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 21:55:54.06 ID:wRfUbvMV(2/2) AAS
>>29
29(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 19:01:00.47 ID:rhpTC9wV(1) AAS
青鬼の実況動画数は1000個超えてるのに毎日のDL数は3桁らしいなw
誰も元のゲームなんかまったく興味ないw
毎日3桁DLって地味にすげえと思うけどな
ワイのサイト風前の灯火
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 20:56:40.06 ID:LIsbb0+d(1) AAS
東南アアジア東南アアジア東南アアジア東南アアジア東南アアジア
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 14:26:09.06 ID:vzehrBrq(4/7) AAS
ごめ、ageまくってんな俺。

実は100万以上の収益出したアプリが3つほどあるんだけど、共通して言えるのは
テストプレイが楽しかったってこと。自分でプレイしていておもしろくて、
作ることよりテストプレイを優先してしまうくらい。
「我ながらおもしろいなこのアプリ」って思いながらテストプレイしてた。
そしたらリリース後、何もしてないのにどんどんランキング上昇していったよ。
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:58:59.06 ID:aVz+/I1R(3/3) AAS
ショバ代高いねぇ。だけどもう人が集まるとこってsteamくらいなんだよね・・・
581
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 17:03:46.06 ID:ynAIMnkU(2/2) AAS
一つ突出してもさらにその上行く奴ってその辺におらんか?
商売は競争じゃないが、自分の成長限界に達して売れなかったとしたら詰むぞ
マルチとは言わないまでも平均以上の能力を二つぐらい持っておけば、そんな奴は少ないので差別化できる
多分こっちだと詰まない
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 20:20:37.06 ID:P2LTVzxm(1) AAS
平等などと言うのは幻想
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 10:22:43.06 ID:HPXUGwmb(1) AAS
土方ゲーには大工の源さんという偉大な先駆者がいるからなぁ
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 16:17:51.06 ID:fVi29G/Y(1) AAS
もっぴんさん
ああもっぴんさん
もっぴんさん
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