[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 01:50:43.03 ID:WUNPuqzB(1) AAS
おめっとさん
なんのゲームが教え…いやこの荒れ具合じゃ無理?
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 06:15:59.03 ID:JT/Okcst(1) AAS
ゴミが何か話してて吹いたw
201(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 23:01:07.03 ID:F3F8E+Vc(1) AAS
SNS介した同業者のストーキングは害悪だからやらない方がいいって話を
企業家のメンターをやってる人の話であったけどまさにそうだろうな。
なぜか同業者の動向が気になるのか結局、妬み僻みはもちろんのこと、
自分が今どこにいて何ができるのか確信がないまま当てもなく彷徨ってるから
他人がやってることが気になるんじゃなかな。同業者をストーキングすることで
目的地を見つけた気になってその場所に錨を下ろし嘘の安心感を得ることなる。
やがて199や200のようにネチネチと他人をストーキングし
憎悪と怒りを燃やし続けることに全力になりレスポンスの停滞を起こし、
20代30代という貴重な時間を棒に振る。先にあるのは何もない老後なわけだ。
このスレを見てて改めて自分も気をつけなきゃなと思ったね。
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 19:23:34.03 ID:BS1JBUUH(1) AAS
簡単な効果音はdawソフトで自分で作ってるね
録音した方がいいものに関しては色々なサイトで買ってる
超大作ゲームならまだしも、個人製作規模でわざわざオリジナルを
本職に作ってもらうメリットは薄いしクオリティの高い音素材がたくさん売られてる。
サウンドデザイナーなんか商売あがったりだろうなと思う。
263: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 12:08:02.03 ID:xNi9vPUh(1) AAS
>>260でも最初東方を作ったのは
自分の曲を聴いてほしかったからだし
それは完全に趣味だよね
その結果、一大ジャンルになってしまったんだけど
そうなるのは稀という一例として引用したんですけど
アホなの?
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 20:50:45.03 ID:0LW6jXA1(1) AAS
エロ初心者はまず
超売れっ子絵師の佐野俊英の作品群をどれでもいいからやってみろ
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 20:15:38.03 ID:NoolvebW(1) AAS
低ダウンロードでも1円でも売れたなら売れたと言っていい
スレタイもなぜ売れないのかであって、なぜ食えないのかではないし
てかホームレスですらゴミ漁ったりして何かしらは食えてるだろ?
1DLでも売れてりゃ売れてるし食えてるってことでおk
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:47:16.03 ID:yE6oJwZO(1/2) AAS
>>617617(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 10:20:35.53 ID:yneptrVN(1/2) AAS
マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい
単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。
だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。
あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。
それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。
色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。
売れない理由って何?
聞かせてくれませんか?
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 12:25:50.03 ID:E5tcdJ4x(1/2) AAS
>>814814(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 02:40:19.25 ID:i1Gd8cdv(2/3) AAS
しかもバイリンガルで、興味ないのに藝大受かるような子だからね。
学歴も高く、才能も高く、実績もあるなら任天堂も断る理由ないんだが、正直ここまで才能がある子が大規模開発に混ざるのはもったいない…。
大企業でなければ作れないモノもあるからな。コネとしても何ももったいなくない。
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