[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 10:24:30.00 ID:GuGJRgKg(1/2) AAS
>>8
8(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 07:39:35.82 ID:L0THZUc3(1) AAS
だからほんとの個人制作ゲーで、チームで作ってるゲームに比類する作品を教えろっつってんだろカスが。
マインクラフト
Stardew Valley

日本に限定するなら東方が一人開発
あとフリゲ出身でも洞窟物語や片道勇者みたいな有名なのは大抵一人開発
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 19:59:42.00 ID:Dp/wqPEl(1) AAS
ここで聞くよりも「アプリ 宣伝」とかでググッたら早いのでは
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 21:13:08.00 ID:JUZxOeeE(1) AAS
いつも見てるバカいるんだ。。
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 16:38:34.00 ID:fe1j8tNX(1) AAS
そんな稼げてたらアプリで生計立てる事考えてたかも
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 19:13:43.00 ID:1/eMZOjh(3/3) AAS
後2つは少数だけどプログラミングはたいていどこの大学でも教えてるレベル
一流のIT、ゲーム企業は大学で学んでから行くのが基本ルートなわけだし
理屈上は同じ年で同等以上の実力があれば学歴なしで一流企業に入れるんだろうけど
指導者や競争相手のいる環境から逃げてその実力が身につくってことはないので若者は目を背けず頑張ろう
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 07:57:17.00 ID:+W+ZsJn/(1) AAS
そんなの関係ないでしょw
ガラケー時代のアプリは普通に個人アプリも売れてた

単純にクオリティーの差の問題だろ
609
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 20:43:07.00 ID:3bxta2bV(1) AAS
1分3面にしろ
639: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/28(木) 14:21:46.00 ID:avpdQH7L(1) AAS
>>617
617(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 10:20:35.53 ID:yneptrVN(1/2) AAS
マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい
単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。
だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。
あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。
それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。
色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。
×マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい

△マルチスキルを否定してる奴は個人制作は止めた方がいい

○マルチスキルを否定してる奴は自分のウリを見える化して
 自分のできないスキルを補える仲間を募った方がいい
876
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 23:08:17.00 ID:M9ksRqW9(1) AAS
>>873
873(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 21:48:00.95 ID:7Tfy/orD(4/5) AAS
>>872
いやいや俺は皿洗いとか雪かきとかしてるから貸しなんか作ってないし一緒にされたら心外だなぁ
どうせ同じ扱いを受けるなら俺も300万借りて起業しよっと
本気なら飲食はやめた方が良いぞ
どうしてもやるのなら、必要な経費を洗い出して1日で何がいくつ売れれば良いのか計算してからだ
せめて計算上だけでも資金がショートする前に軌道に乗せられることを確認するんだぞ
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 15:54:29.00 ID:+eRcmv/X(1) AAS
w
時代で判別できる人物ってどんだけ有名人だよw
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