[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 18:41:21.50 ID:4QEFx3FI(1) AAS
 そもそもジャンルを作り分けれる技術があるなら数撃ちゃ当たる 
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 19:04:10.14 ID:5hSHDFtL(1) AAS
 作りたいもの作ればいい 
 売れればラッキーくらいで 
 最初から売れるものを作りたいならゲーム会社にでも入ったほうがいい 
 面倒で苦手なことは全部他の専門家がやってくれる 
320: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/02(木) 20:10:44.49 ID:IEqSGSJZ(1) AAS
 グラフィック強くてプログラム書けるならチャンスあると思うぞ 
321: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/02(木) 20:33:36.32 ID:EPY3piGp(1) AAS
 個人制作の場合、グラがいちばんのネックだよなぁ 
  
 プログラムできるけど絵描けない人より 
 絵描けて少しプログラム出来る人の方が 
 チャンスあるわな 
  
 プログラムはアセット買っても没個性な印象薄いし 
322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 20:41:47.36 ID:oP8d7hm6(2/3) AAS
 >>316316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 07:48:13.80 ID:RXPii036(1/2) AAS
 それは無茶苦茶な理論だわ。 
 個人でやってるのに自分の感性を信用するなと言い切ってしまうと何も出来なくなる。 
 あと声のデカイユーザーの意見に振り回されて結果的に自滅する原因にもなる。  
自分の感性を信用しないのは売れるかどうかについてだけ 
 ゲームを作るときは存分に発揮したら良い 
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 21:13:18.42 ID:RXPii036(2/2) AAS
 >>322 
 意味不明な部分が多いな 
 売れると思って普通はゲームを作る訳だからな。 
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 22:12:16.29 ID:H34p+nQR(1) AAS
 まあ、俺みたいにゲーム作るのが趣味で売り上げは二の次という変わり者も居るけどな。 
 このスレは、いかに売り上げを出すかを第一目標にしているから、スレ違いだけど。 
325(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 22:57:20.80 ID:oP8d7hm6(3/3) AAS
 >>323 
 だから売れるかどうかは出してみるまで誰にもわからないのだから、 
 売れると思うこと自体が傲慢、売れないと思うことも傲慢 
  
 売れる売れないの評価は出してから市場に決めて貰うものであって、作者が決めることではない 
 出す以前から作者が自分のゲームを評価していたら、 
 >>312312(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 23:15:58.04 ID:LrHnr3X9(1/2) AAS
 誰もやってないのは、皆考えてるけどクソ過ぎて売れないの分かってるから、手を出していないだけ。 
 やっぱり王道が一番需要有るから、みんな似たり寄ったりになってしまう。 
 俺ら無名はそんな残りカスをコソコソかっさらうしか道が残ってない。  
のように何もしないうちに売れないだのクソ過ぎだの始まって何も出来なくなる 
326(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 23:04:38.13 ID:SLXn3yHg(1) AAS
 外部リンク:jp.gamesindustry.biz 
 なんでこの人パクリ元のrezには一切触れず、さも自分が斬新なゲームを作ったかのような発言してるんだろ 
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 23:48:47.10 ID:nt2j5JkZ(1) AAS
 >>326 
 ゲームのシステムやりつくされていて新しい物などほとんど存在しない 
 まあ音楽が自作ならその点は独自と言って許されるんでない 
328(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 00:20:57.16 ID:9u6qSzLn(1) AAS
 リスペクトというか、明らかにrezを参考にしただろうに 
 元のゲームに対して敬意が全く無い 
  
 >>自分の取った行動に直接「音」というフィードバックが返ってきたらとても気持ちいいんじゃないか,といった発想から開発をスタートしています。 
329(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 06:32:07.53 ID:GKb2lbij(1) AAS
 日本人は個人一人が儲けそうなものは買わない 
 嫌儲多いからな 
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 07:57:17.00 ID:+W+ZsJn/(1) AAS
 そんなの関係ないでしょw 
 ガラケー時代のアプリは普通に個人アプリも売れてた 
  
 単純にクオリティーの差の問題だろ 
331: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/03(金) 17:54:38.18 ID:l7HfD2Ia(1) AAS
 >>329 
  
 日本人と一まとめにするなよ 
 金持ち叩きには4種類いる 
 1つは共産主義者やマルクス主義者でこの人たちは正当なことをして金儲けした人や 
 代々金持ちだった人が気に入らない 
 2つ目はキリスト教徒でこの人らは異教徒が金や権力を持つことが嫌い 
 3つ目は愛国者でこの人たちは不正や犯罪や政治権力で儲けた金持ち層が嫌い 
 4つ目は自分が貧乏だから成功してる人が妬ましい 
332(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/03(金) 22:59:22.09 ID:I+k/TDee(1) AAS
 >>328 
 パクリうんぬんはあまり目くじらを立てすぎると 
 誰も何もできなくなるから、ある程度の寛容さがあるべきだけど 
 素直にマザーすきなんでそれっぽいゲーム作りました!とか 
 メガマンっぽいゲーム作りたかったから作った! 
 とか率直に言った方が今の時代印象いいのは確かだね 
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 11:05:43.37 ID:D4KnL+vT(1/2) AAS
 低能ネトウヨが出張してきやがった 
 書き込み内容はスレチの上、突っ込む価値も無いゴミ 
 書き込みに「嫌儲」が含まれてるかどうかを始終チェックしてやがるのか 
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 12:12:20.46 ID:3V1XO1Kz(1/3) AAS
 >>332 
 別にパクリが悪とは言ってないだろ 
335(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 16:28:31.21 ID:TQmJx1o9(1) AAS
 ネタ元に対するリスペクトが感じられる製作者インタビュー記事なんてそうないだろ 
 さも斬新なゲーム作ったアピールしてるとか揚げ足取りにしか思えん 
336: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/04(土) 17:07:22.89 ID:VH203c7R(1/2) AAS
 >>333 
  
 レッテル張りは低能のすること 
337: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/04(土) 17:13:41.53 ID:VH203c7R(2/2) AAS
 漫画とアニメしかしらない低能幼児が政治語るな 
 自然法・自然権・人権・人定法の違いも分からんアホだろおまえは 
  
 なんでおまえら馬鹿は自分が無知な事を知らないんだよ 
 どうせ高卒ぐらいしか相手にできない馬鹿だろ 
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 18:27:41.60 ID:oFlaow61(1) AAS
 こりゃひどいわ 
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 18:30:33.65 ID:3V1XO1Kz(2/3) AAS
 >>335 
 たとえばアンダーテイルの作者はネタ元を複数公言してたはず 
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 18:57:19.58 ID:18UX5ImZ(1/2) AAS
 他は? 
341(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 19:20:11.59 ID:3V1XO1Kz(3/3) AAS
 片道勇者とかかな 
 むしろ明らかにネタ元が存在するのに 
 それを隠してさも自分が一から考えた完全オリジナルゲームですみたいな主張してる作者って誰よ 
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 19:31:25.04 ID:18UX5ImZ(2/2) AAS
 誰? 
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