[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 21:43:43.89 ID:Q7s2g6ST(1) AAS
 オンリーワンってのは結局何かのナンバーワンなだよ 
 どこぞのお花畑ソングじゃあるまいし 
 みんなが皆そんなものになれるわけがないじゃないか 
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 23:04:51.22 ID:0+PpgC6l(1) AAS
 当たり前だろオンリーワンなんだからナンバーワンだろ 
 何言ってんの 
307: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/31(火) 23:17:08.90 ID:m1dWXqxm(1) AAS
 >>303303(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 08:23:34.31 ID:fDDBiGB8(1) AAS
 せやな 
 こっちでやろうぜ 
  
 英語どれくらいできる? 
 2chスレ:gamedev 
  
 やっぱり売れないのは、無料ゲームが大量にあふれてるせいだと思う。 
 特にスマホは大企業が普通に基本無料のゲームを量産してるし、これより魅力のあるゲームを作らないと売れないんじゃないか?  
基本無料なんて資本がないと無理だからなー 
 所詮は金やで 
  
 そこに挑むよりはそこと競わないようにしないと 
 個人は無理だね 
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 01:06:14.91 ID:quxmQvhh(1) AAS
 オンリーワンのゲームを作れと言われて作れるようなやつはそもそもここには居ない 
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 08:51:46.81 ID:Rjj9fUEq(1) AAS
 前も書いたが統計的にどの業界も成功したと言えるのは1%程度らしい。 
 起業した会社の9割が一年で潰れるしゲームだけが特別に厳しい訳じゃない。 
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 16:14:13.17 ID:aI6wDxjr(1) AAS
 それも15年継続している事業(もちろん大企業とは言ってない)の創業者だったりするんでしょ? 
  
 まーそんなもんだと思えば 
 期待値ぐらい計算しそうなゲイツだのザッカーバーグだのクレイジーだよねw実際そうだけどww 
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 21:46:31.37 ID:l9Ql6RMK(1) AAS
 誰もやりたがらないことをやるのもオンリーワンだよ 
 犬でも出来るさオンリーワン 
 それともキミはオンリーパクパク 
312(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 23:15:58.04 ID:LrHnr3X9(1/2) AAS
 誰もやってないのは、皆考えてるけどクソ過ぎて売れないの分かってるから、手を出していないだけ。 
 やっぱり王道が一番需要有るから、みんな似たり寄ったりになってしまう。 
 俺ら無名はそんな残りカスをコソコソかっさらうしか道が残ってない。 
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 23:30:35.16 ID:17Zur02+(1) AAS
 金脈はあるけど見つけられないだけだろ 
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 23:39:53.87 ID:LrHnr3X9(2/2) AAS
 金脈と思いきやゴミの山という事もある。 
315(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 00:15:00.71 ID:oP8d7hm6(1/3) AAS
 クソ過ぎて売れないかどうかは出して初めてわかることなので傲慢 
 自分が売れないと思ったら売れないんだと、自分の先見性を過大評価している 
316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 07:48:13.80 ID:RXPii036(1/2) AAS
 それは無茶苦茶な理論だわ。 
 個人でやってるのに自分の感性を信用するなと言い切ってしまうと何も出来なくなる。 
 あと声のデカイユーザーの意見に振り回されて結果的に自滅する原因にもなる。 
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 14:26:25.93 ID:dmeSXDwd(1) AAS
 まあ、せっかく個人で作ってるんだから好きなように作れってことだね 
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 18:41:21.50 ID:4QEFx3FI(1) AAS
 そもそもジャンルを作り分けれる技術があるなら数撃ちゃ当たる 
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 19:04:10.14 ID:5hSHDFtL(1) AAS
 作りたいもの作ればいい 
 売れればラッキーくらいで 
 最初から売れるものを作りたいならゲーム会社にでも入ったほうがいい 
 面倒で苦手なことは全部他の専門家がやってくれる 
320: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/02(木) 20:10:44.49 ID:IEqSGSJZ(1) AAS
 グラフィック強くてプログラム書けるならチャンスあると思うぞ 
321: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/02(木) 20:33:36.32 ID:EPY3piGp(1) AAS
 個人制作の場合、グラがいちばんのネックだよなぁ 
  
 プログラムできるけど絵描けない人より 
 絵描けて少しプログラム出来る人の方が 
 チャンスあるわな 
  
 プログラムはアセット買っても没個性な印象薄いし 
322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 20:41:47.36 ID:oP8d7hm6(2/3) AAS
 >>316 
 自分の感性を信用しないのは売れるかどうかについてだけ 
 ゲームを作るときは存分に発揮したら良い 
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 21:13:18.42 ID:RXPii036(2/2) AAS
 >>322 
 意味不明な部分が多いな 
 売れると思って普通はゲームを作る訳だからな。 
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 22:12:16.29 ID:H34p+nQR(1) AAS
 まあ、俺みたいにゲーム作るのが趣味で売り上げは二の次という変わり者も居るけどな。 
 このスレは、いかに売り上げを出すかを第一目標にしているから、スレ違いだけど。 
325(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 22:57:20.80 ID:oP8d7hm6(3/3) AAS
 >>323 
 だから売れるかどうかは出してみるまで誰にもわからないのだから、 
 売れると思うこと自体が傲慢、売れないと思うことも傲慢 
  
 売れる売れないの評価は出してから市場に決めて貰うものであって、作者が決めることではない 
 出す以前から作者が自分のゲームを評価していたら、 
 >>312のように何もしないうちに売れないだのクソ過ぎだの始まって何も出来なくなる 
326(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 23:04:38.13 ID:SLXn3yHg(1) AAS
 外部リンク:jp.gamesindustry.biz 
 なんでこの人パクリ元のrezには一切触れず、さも自分が斬新なゲームを作ったかのような発言してるんだろ 
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 23:48:47.10 ID:nt2j5JkZ(1) AAS
 >>326 
 ゲームのシステムやりつくされていて新しい物などほとんど存在しない 
 まあ音楽が自作ならその点は独自と言って許されるんでない 
328(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 00:20:57.16 ID:9u6qSzLn(1) AAS
 リスペクトというか、明らかにrezを参考にしただろうに 
 元のゲームに対して敬意が全く無い 
  
 >>自分の取った行動に直接「音」というフィードバックが返ってきたらとても気持ちいいんじゃないか,といった発想から開発をスタートしています。 
329(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 06:32:07.53 ID:GKb2lbij(1) AAS
 日本人は個人一人が儲けそうなものは買わない 
 嫌儲多いからな 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 673 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s