[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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218(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 00:19:54.70 ID:QCGOFjNi(1) AAS
 物作りするだけじゃなくてそれを商売にするんだろ 
 金儲けってのは経済活動であり社会とつながってるんだぞ 
  
 その辺の事を考えてないというか小学生時代の男の子の多くがやる 
 紙とペンでオリジナルカードゲーム作ってる意識しかない人多すぎる 
 作って終わりか数人の友達に見せるだけというか 
  
 社会の問題を解決するか、必要を満たすことが金を生む 
 役に立つ人数が多ければ多いほど金持ちになれる 
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 00:23:33.87 ID:RmkrcpTU(1) AAS
 むしろ紙とペンで作るオリジナルゲームが少なさすぎる 
 どこかで見たゲームの外殻を変えただけのゲームが多すぎる 
 経済活動なんてクソ喰らえ 
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 11:09:48.86 ID:lSpsbCtL(1) AAS
 >>218 
 これが噂の「意識高い系」ってやつかwww 
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 14:40:02.13 ID:xBvaZn4b(1) AAS
 218の言ってることは人生を半分降りてる人たち、浮上しない人生、負け組であることを受け入れて 
 ありのままの自分でどうやって幸せになるかを志向してる大多数の人々にとっては 
 布団にくるまって気持ち良く寝てる時に拡声器で起きろボケーと叫ばれてるようで 
 反感を買うだけかもしれない。自分の考えをわかって欲しい気持ちはよくわかる 
 しかし人生を変えたい、世界を変えたいと思った時点で孤独な戦いが始まった事を受け入れなくてはいけない 
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 17:27:20.33 ID:l/8T0Pdw(1) AAS
 啓発本でオナってるだけのやつがオカズ提供してる側より上と思ってるのが笑える 
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 17:51:34.18 ID:g7PQNhGc(1) AAS
 本だか何だか知らないけど、こんだけ簡単にホイホイ流されてる奴に 
 強靭な意思があるとは思えんな 
224: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 13:33:40.95 ID:X82a7HVm(1/3) AAS
 デジタルゲーム以外は漫画アニメの話しかしない人がそれを言うかw 
 客観的になりなさい 
  
 俺から見えとこんなアニメと漫画しか今日がない幼児みたいな連中を相手にする 
 人間がいるとは思えん 
 馬鹿にして面白がるか騙して金巻き上げるかのどちらかだと思うが 
225: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 14:29:26.58 ID:X82a7HVm(2/3) AAS
 君たちは南米ギャングの麻薬ビジネスの本を読んだりネットで調べたほうがいい 
 ギャングもマフィアも結局は商売 
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 19:26:04.85 ID:gHMiFxP6(1) AAS
 ご大層なことをのたまう君はどれだけの成果上げてんの 
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 19:58:54.14 ID:9zibaS1q(1/2) AAS
 釣りでしょ 
 さもなくば平日図書館によくいる糖質かな 
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 20:46:27.98 ID:TTHYtT7D(1) AAS
 本を読むと同化して麻薬王になるのは完全に糖質 
 ある海賊の漫画なら物語と同化して『海賊王に俺はなる!』とか言い出す筈 
229(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 22:44:53.29 ID:X82a7HVm(3/3) AAS
 宣伝の重要性を理解できないからキモいものやダサいものだらけになる 
 逆に言えばセンスがないから宣伝しても効果がないとも言える 
 ダサい奴らが良いものを作れるとは思えん 
 ニッチなのは作れるかもだけど 
 ゲームオタ・漫画オタ・アニメオタはもっと服装のセンスや見た目も意識しないとダメ 
  
 後大きく考える事だよ 
 夢はどでかく持ったほうがいい 
 大成功する可能性は十分ある 
 だからビジネス書を読みなさい 
 セールスやマーケティングや行動経済学など 
 ビジネスの全体像を知るにはロバートキヨサキとガイカワサキがいい 
 大学で学ぶ経済学は国家経済やグローバル企業を運営する理論なので実際の大多数の 
 ビジネスには直接には仕えない事が多いから勉強するのは後回しでいい 
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 23:00:57.97 ID:9zibaS1q(2/2) AAS
 >>229 
 架空のオタク相手に講義するのが大きく考えた結果なの? 
 経営の経験も大学で学んだ経験もないみたいだけど 
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:11:40.48 ID:WMgXvBcp(1) AAS
 もし行動力があるなら、あっという間に経営難でホームレスなんだろうけど 
 妄想するだけで何もしないから助かってるだけだろうな 
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:37:37.49 ID:nlcXImS1(1) AAS
 どでかく夢を持つよりニッチに食い込みたいんですよ 
 コトラーぐらい知ってますよね 
233(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 09:18:48.64 ID:sqJ3Rnuf(1) AAS
 コトラーって、なあに? 
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 11:14:13.09 ID:p3blgyr4(1) AAS
 ムツゴロウに愛され連呼された動物。 
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 12:47:38.47 ID:KTdM+N9/(1) AAS
 ボトラーなら知ってるンゴ 
236: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 15:49:46.67 ID:f1x1eG2n(1) AAS
 >>11(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 21:12:08.77 ID:tCejLHvc(1) AAS
 個人製作でゲームを完成させることはできても、 
 開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 
  
 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 
 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 
  
 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 
 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 
〜過去スレ〜 
 個人製作ゲームはなぜ売れないのか 
 2chスレ:gamedev 
 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 
 2chスレ:gamedev 
 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 
 2chスレ:gamedev  
逆に考えるんだ! 
  
 これまでの自分の人生でカネ出して買った個人制作ゲームを思い出せ。 
 そこから逆算すれば、どういうゲームを作ればいいかが見えてくるぞ。 
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 15:55:41.58 ID:Hn2oYJUo(1) AAS
 自分が第三者だとして 
 金を出しても欲しいゲームを作ればいいんだよ 
 まあそれが難しいんだが 
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 16:02:17.38 ID:ZTpvwHEF(1) AAS
 >>233 
 経営の勉強をしようと思ったら嫌でも目に入る経済学者がコトラーです 
 彼は競争地位戦略というものを提唱していて、一言で言えば大企業じゃない弱者はニッチを狙えってものです 
239: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 16:46:40.80 ID:ZRzAV2NX(1) AAS
 Cuphead 100万本だって 
 厳密には個人制作じゃないけど 
  
 世界市場に打って出ようぜ! 
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 21:34:07.42 ID:l3Y8H7H5(1/3) AAS
 日本のインディーって海外と比べて全然盛り上がらんな 
 レベルも全体的に低いし 
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 21:37:02.17 ID:8lS95IVH(1/3) AAS
 日本のインディー全部見てるからそう言えるんですよね 
 凄いですね!!!!!!!11111111111 
 日本のインディーって何本あるんですか? 
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 21:57:26.60 ID:l3Y8H7H5(2/3) AAS
 どっかの記事にもあったが日本のインディが盛り上がらないのは会社に 
 拘束されすぎる日本の労働環境にも原因があるんだろう 
 ついでに経済衰退の中でみんな保守的になったもんで 
 自立して何かを発信するリスクを犯すことを避けてるんじゃないかって気がする。 
 それで競争も中途半端になり全体的にパッとしないものだらけになる。 
 もちろん個人、インディで良いもの出してる例もあるけど海外ほどパッとしてないのは確か 
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