[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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617(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 10:20:35.53 ID:yneptrVN(1/2) AAS
マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい
単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。
だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。
あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。
それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。
色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。
618(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 11:22:00.90 ID:VeeGx3SP(1/2) AAS
素直なやつはスタッフにはなれても
一本立ちは出来ないと思うぞ
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 12:58:15.44 ID:VeeGx3SP(2/2) AAS
>>600みすてぃっくばる〜ん のことかー
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 14:03:43.94 ID:0EmMI06F(1) AAS
>>618
早速反論しててワロタ
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 16:23:02.85 ID:yvP4CQb2(1) AAS
>>577577(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 11:38:19.73 ID:Dmp7n48h(1) AAS
何の実績もない個人が優秀な人材を集めるとか無理だからな
しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。
結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。
しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。
知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。
3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。
622(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 20:12:29.28 ID:yneptrVN(2/2) AAS
618みたいな別の話をし始める、屁理屈をいい始めるは典型的なタイプ。
ひねくれて他人の意見や世の中のトレンドを全く取り入れない人間と粘り強い芯のある人間は別物。
誰しも半人前からスタートするのにひたすら自己弁護を繰り返していては売れる商品なんて作れる訳がない。
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 00:19:53.04 ID:Fa8/AtU5(1) AAS
好き嫌いや選り好みはフィルタリングと同じだね
一度全てをストレートに自分の中に入れて、その後吟味すればいいだけの事を
先入観や思い込みでカットしてしまったら何も手に入らない
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 01:35:26.56 ID:/W5ViGMs(1) AAS
>>622
でもお前売れてないじゃん
周りが無能ばっかでムカつくのもわかるが、お前も無能だし適当に扱われるのはしょうがないことだよ
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 11:36:57.72 ID:ANWjjL66(1) AAS
もっと良くしようもっと良くしようと思って
全然完成しない…
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 22:09:02.32 ID:t8jvGgS8(1) AAS
まとめ
グダグダ言わずにエロゲーを作れ
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 22:20:35.77 ID:sQq9tVAn(1) AAS
チンチンを擦って固くするゲームを独自に開発した小学生の頃の創造性がピーク
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 23:57:46.54 ID:Fo6kaT+q(1) AAS
売れないって事は、誤った結果が導き出されたって事やな
東京に行きたかったのに横浜に着いてしまうのは、道を違えたと言う事
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:33:09.90 ID:qfXe3m06(1) AAS
つまりエロゲを作る以外に売れる道はないと言う事
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 19:01:47.86 ID:aSjGALvH(1) AAS
売れないエロゲと売れるエロゲの差が分からなければ
格差が広がるだけなんだよな
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 22:05:32.02 ID:8/9klE/N(1) AAS
どうしてもエロゲが嫌なら東方パロでもいいぞ
俺は大嫌いだからスルーするが
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 10:42:46.27 ID:i39qFf83(1) AAS
>>11(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 21:12:08.77 ID:tCejLHvc(1) AAS
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。
個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
2chスレ:gamedev
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
2chスレ:gamedev
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
2chスレ:gamedev
とりま2Dかつネタゲで勝負する。
3Dでやろうとした瞬間からガチゲーム会社と比較される。勝てる訳がない。
3Dは捨てろ。勝ちたければ。
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 16:04:02.24 ID:MKZzlXC2(1) AAS
今はUEやUNITYでゼルダみたいなの作れるんですが
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 16:33:43.26 ID:Ik4o9OYB(1) AAS
clickteamでそんなのチョチョイのチョンだよw
635(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 17:29:24.76 ID:ujE4BF9b(1) AAS
テラリアとか洞窟物語とかイニシエダンジョンとか
好きなゲームが2dだから最初から2d以外の選択肢はないでござる
3dとかそもそもモデリング出来ないし、1つのオリジナルゲーム作るための量3d外注したら何千億ジンバブエドルかかるんだっつ
636(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 20:17:20.07 ID:D/PviAUj(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
3Dでも焦点を絞ればここまで面白くなるし人気になる
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 03:36:43.29 ID:TSYjaUe8(1/2) AAS
>>635
お前が挙げてる2Dゲーを作るのは下手な3Dゲーよりよっぽど骨が折れるぞ
あまりにも最近のゲームしか挙げてないし単なる冬休みキッズだろうが
638(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 08:21:58.56 ID:+kJrjpmQ(1/2) AAS
>>636
これ個人制作なの?
639: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/28(木) 14:21:46.00 ID:avpdQH7L(1) AAS
>>617
×マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい
△マルチスキルを否定してる奴は個人制作は止めた方がいい
○マルチスキルを否定してる奴は自分のウリを見える化して
自分のできないスキルを補える仲間を募った方がいい
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 14:43:44.82 ID:TSYjaUe8(2/2) AAS
マルチスキルとやらを否定してる人物だとか
絵だけ上手くて売れてないやつとかプログラミングだけ上手くて売れてないやつなんて見たこと無いぞ
ゲーム製作を辞めた方がいい以前に、プログラムや絵描いてるだけのやつはゲーム製作してるとは言わないし
何が言いたいのかわからない
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 15:29:16.20 ID:Nm9ljaFQ(1) AAS
器用貧乏(マルチスキル)
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