[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 10:30:41.78 ID:Zp71ZMt4(1) AAS
>>591
591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 05:31:18.93 ID:7LdMPlaw(1/2) AAS
ただの意見や会話が優越感を目的にしてるとかマウント合戦に見えたりとか、
なんて卑屈な奴なんだ
そのレスもそうだろ?ゲームに関する意見や会話なんかより
変なやついるから叩こうってモチベーションが勝つに決まってるじゃん
だから素直に俺はそうしてるし、俺に対してそうしてくるやつも卑屈だとは思わない
593
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 12:34:21.30 ID:7LdMPlaw(2/2) AAS
マジレスするとお前のその状態はおかしいので誰かに相談したほうが良い
行政や団体が窓口を設置している自治体もある
これはマウントでも叩きでもない
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 13:46:39.95 ID:nTggyqUc(1) AAS
>>593
はいはい素人の戯言ね
おかしい状態とは何を指すのか、どういう経験を元に判断したのか説明してくれたら行ってもいいよ
そして何を相談すればいいのか?
こういう素人の馴れ合いは臭いから、返信は保証しない
あくまで玄人ぶった素人叩きができるのがこのスレの面白さであって、ニートの馴れ合いと堕したら面白くない
595
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 03:32:13.33 ID:JmS0BR1u(1) AAS
考えたときは良作
製作中にこれ糞ゲーじゃね?
公表して大ヒットなんてことはあり得るのか
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 07:57:01.14 ID:gXc0Oah8(1) AAS
>>595
ヒットするかどうかを予想できる人間などはいない

Clash of Clansもこの通り
外部リンク[aspx]:www.finland.or.jp

>「僕らは、気軽に始めることができて、世界中のありとあらゆる層のプレイヤーたちを巻き込むことができる戦略ゲームを作りたかったんです」とチームリーダーのラッセ・ロウヘントは語る。
>「でも、僕たちもここまでこの作品がヒットするとは思ってはいなかったし、ファンの方々の盛り上がりぶりは嬉しい驚きでした」
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 09:33:53.48 ID:Y4KUG0iR(1) AAS
>>595
制作中に自分の作品が面白くないって感じるのは製作者あるあるじゃないのか?
ドラクエの製作者だったかな、プロでもそういうのはよくあるって聞いたことあるよ。
ずっと同じ画面見続けてるから感覚が狂ってきちゃうんだよな。
だから自分は最初に自分が面白いって思った感性を信じる事にしてる。
完成した後に自分の作品をプレイしてもらって感想貰うと最初に感じた面白さってやつを思い出せるようになるよ。
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 11:03:17.01 ID:wHdIr2z6(1/2) AAS
>>595
考えた時の立ち位置を多角的にみて、があればそうなる確率も高いかも。
考えた時の時間が短いと独りよがりになりがちか。
599
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:30:40.08 ID:gJsegEXi(1) AAS
テストプレイしすぎでつい難易度高くしちゃうな
600
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 18:06:16.19 ID:wHdIr2z6(2/2) AAS
>>599
バズるものなら経験値的に言わせて貰えば、全50面として最初の10面はこんなのパズルじゃ無い!レベルでもでも難しいと言われた。
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 20:56:40.53 ID:NI+hJihs(1) AAS
最初の数面は5歳の子供にプレイさせると思って作ればいいのだろうか
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 21:46:06.98 ID:ij1ASWzT(1) AAS
5歳が妥当かはわからんが、そんなもの。
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 21:59:50.88 ID:vNld2Zfc(1) AAS
完成に近づくにつれて「あれ、最初のひらめきからエッセンスがぬけ落ちてね?」
と焦ることは時々ある
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 07:00:59.48 ID:Jyca9aUo(1) AAS
あの名作・人食い巨大ザメの映画監督も、公開前は「この作品はウケないだろう」と思っていたらしいぜ
605
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 22:30:40.57 ID:r8UE+4MX(1) AAS
例えが上手だなw
606
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 10:49:17.82 ID:WzQenqCN(1) AAS
全一面のイライラ系スクロールゲームを作ってるけど
一回死んだらゲームオーバーで
3分のコースは長すぎる?
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 10:50:40.42 ID:xKEyZN2b(1) AAS
>>605
冷めたこんなスレでも、俺はお前も評価するよ。
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 11:17:12.48 ID:AD43h7fO(1) AAS
>>606
そういうのはユーザーに聞く
まず出して反応を見ろ
批評があったり無反応なら、作り直したり次回作で調整したりすれば良い
609
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 20:43:07.00 ID:3bxta2bV(1) AAS
1分3面にしろ
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 08:01:41.88 ID:NKzu8Bik(1) AAS
>>609
要するに長ぇ〜よって事か
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 08:04:06.09 ID:kOJ5whtE(1/2) AAS
イライラさせるのが目的なら間違ってはいないのでは
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 08:49:04.54 ID:jhfkaKZr(1) AAS
面白さ>イライラ
だからなぁ
クソゲーとか気にしない人はそうなんだろうけど
残念ながら僕は違うからなぁ
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 09:00:26.42 ID:kOJ5whtE(2/2) AAS
そうは言うがね
イライラも面白さの一部分を担ってるんじゃないのかい
アイワナとか
リスポーン地点がろくにない中進んでいくストレスマッハのゲームやん
俺は絶対やりたくないが
あれが面白いと思うやつは多いんだろ
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 09:27:07.23 ID:ilxHGd7o(1) AAS
ゲームの本質はストレスの蓄積と解放のコントロール
パワーアップだの成長だのはただの見せかけ
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 09:57:47.87 ID:hN7XLELV(1) AAS
ドラゴンズレアというクソゲー
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 22:35:48.83 ID:Q5A2jSDX(1) AAS
アイワナは理不尽に殺されるけど1個1個の仕掛けは覚えれば突破できるから、目に見える進捗がある
その1個1個の仕掛けが難しすぎて突破できなくなったらクソゲー認定して投げる
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