[過去ログ]
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 10:30:41.78 ID:Zp71ZMt4 >>591 そのレスもそうだろ?ゲームに関する意見や会話なんかより 変なやついるから叩こうってモチベーションが勝つに決まってるじゃん だから素直に俺はそうしてるし、俺に対してそうしてくるやつも卑屈だとは思わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 12:34:21.30 ID:7LdMPlaw マジレスするとお前のその状態はおかしいので誰かに相談したほうが良い 行政や団体が窓口を設置している自治体もある これはマウントでも叩きでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 13:46:39.95 ID:nTggyqUc >>593 はいはい素人の戯言ね おかしい状態とは何を指すのか、どういう経験を元に判断したのか説明してくれたら行ってもいいよ そして何を相談すればいいのか? こういう素人の馴れ合いは臭いから、返信は保証しない あくまで玄人ぶった素人叩きができるのがこのスレの面白さであって、ニートの馴れ合いと堕したら面白くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 03:32:13.33 ID:JmS0BR1u 考えたときは良作 製作中にこれ糞ゲーじゃね? 公表して大ヒットなんてことはあり得るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 07:57:01.14 ID:gXc0Oah8 >>595 ヒットするかどうかを予想できる人間などはいない Clash of Clansもこの通り http://www.finland.or.jp/public/default.aspx?contentid=274485 >「僕らは、気軽に始めることができて、世界中のありとあらゆる層のプレイヤーたちを巻き込むことができる戦略ゲームを作りたかったんです」とチームリーダーのラッセ・ロウヘントは語る。 >「でも、僕たちもここまでこの作品がヒットするとは思ってはいなかったし、ファンの方々の盛り上がりぶりは嬉しい驚きでした」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 09:33:53.48 ID:Y4KUG0iR >>595 制作中に自分の作品が面白くないって感じるのは製作者あるあるじゃないのか? ドラクエの製作者だったかな、プロでもそういうのはよくあるって聞いたことあるよ。 ずっと同じ画面見続けてるから感覚が狂ってきちゃうんだよな。 だから自分は最初に自分が面白いって思った感性を信じる事にしてる。 完成した後に自分の作品をプレイしてもらって感想貰うと最初に感じた面白さってやつを思い出せるようになるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 11:03:17.01 ID:wHdIr2z6 >>595 考えた時の立ち位置を多角的にみて、があればそうなる確率も高いかも。 考えた時の時間が短いと独りよがりになりがちか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:30:40.08 ID:gJsegEXi テストプレイしすぎでつい難易度高くしちゃうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 18:06:16.19 ID:wHdIr2z6 >>599 バズるものなら経験値的に言わせて貰えば、全50面として最初の10面はこんなのパズルじゃ無い!レベルでもでも難しいと言われた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 20:56:40.53 ID:NI+hJihs 最初の数面は5歳の子供にプレイさせると思って作ればいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 21:46:06.98 ID:ij1ASWzT 5歳が妥当かはわからんが、そんなもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 21:59:50.88 ID:vNld2Zfc 完成に近づくにつれて「あれ、最初のひらめきからエッセンスがぬけ落ちてね?」 と焦ることは時々ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 07:00:59.48 ID:Jyca9aUo あの名作・人食い巨大ザメの映画監督も、公開前は「この作品はウケないだろう」と思っていたらしいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 22:30:40.57 ID:r8UE+4MX 例えが上手だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 10:49:17.82 ID:WzQenqCN 全一面のイライラ系スクロールゲームを作ってるけど 一回死んだらゲームオーバーで 3分のコースは長すぎる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 10:50:40.42 ID:xKEyZN2b >>605 冷めたこんなスレでも、俺はお前も評価するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 11:17:12.48 ID:AD43h7fO >>606 そういうのはユーザーに聞く まず出して反応を見ろ 批評があったり無反応なら、作り直したり次回作で調整したりすれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 20:43:07.00 ID:3bxta2bV 1分3面にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 08:01:41.88 ID:NKzu8Bik >>609 要するに長ぇ〜よって事か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 08:04:06.09 ID:kOJ5whtE イライラさせるのが目的なら間違ってはいないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 08:49:04.54 ID:jhfkaKZr 面白さ>イライラ だからなぁ クソゲーとか気にしない人はそうなんだろうけど 残念ながら僕は違うからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 09:00:26.42 ID:kOJ5whtE そうは言うがね イライラも面白さの一部分を担ってるんじゃないのかい アイワナとか リスポーン地点がろくにない中進んでいくストレスマッハのゲームやん 俺は絶対やりたくないが あれが面白いと思うやつは多いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 09:27:07.23 ID:ilxHGd7o ゲームの本質はストレスの蓄積と解放のコントロール パワーアップだの成長だのはただの見せかけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 09:57:47.87 ID:hN7XLELV ドラゴンズレアというクソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 22:35:48.83 ID:Q5A2jSDX アイワナは理不尽に殺されるけど1個1個の仕掛けは覚えれば突破できるから、目に見える進捗がある その1個1個の仕掛けが難しすぎて突破できなくなったらクソゲー認定して投げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/616
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 386 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s