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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
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544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 19:05:32.50 ID:eYKDGmPr つまり、日本市場を相手にしている以上はエロで売るしかないってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 22:57:59.20 ID:bUbgKSGw 宿題 KING EXIT(エロゲ)をやってクオリティと売上の相関について深く考え、 そして絶望しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:07:14.18 ID:R7eBE9Vm ほんとエロゲに関しては博識だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:28:29.13 ID:VUBDIldN ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。 その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。 結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。 同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。 成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。 バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。 あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 22:02:39.56 ID:xCskd0V6 うんうんお前みたいなゴミには絶対無理だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 12:19:53.60 ID:KHDtIX5X どうぶつタワー、今日ZIPで初めて見た。 ネコタワーなんだね。 ぱっと見、あんまオモロなさそうな絵面だと思ったけど、売れてるんだね、凄い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 12:33:08.67 ID:X5h1Xb+1 売れてる人を見て感心する無職スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 03:05:54.11 ID:ibZMzU+W >>547 「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。 できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。 例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。 通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、 実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。 イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、 BGMはすぎやまこういちという作曲家に、それぞれ依頼している。 できない理由を探すより、自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 04:20:44.85 ID:tmvnv52W それを突き詰めると人集めて指示するだけのマシーンに 別名会社組織とも言われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/16(土) 10:55:47.38 ID:tWzLRj1V 主観だが ゲームデザインその他全部自分→完全に個人制作 音楽は外注して後は自分→まあ個人制作 絵も外注して後は自分→まだ個人制作 シナリオも外注して後は自分→ぎり個人制作 プログラムも外注して後は自分→これは個人制作? 自己資本で経営者となってゲームデザインとプロデューサーとディレクターとプログラマーも兼任だけど他は全部外注でチームの人数は50人→個人制作???っていうかチームって言っちゃってる どこからが個人制作でどこからが集団制作なのか問題 各人の作業割合で決まるのか、単純に人数なのか、どうなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 11:40:57.51 ID:Tf0EvNgZ ゲーム作ってるなら分かってると思うけどプログラミングはゲームの本質じゃないからな ゲームの本質は遊びのルールの定義と遊び場の提供 それを実現するための絵や音楽やコンピュータへの命令書(=プログラミング) プログラミングが外注だからその人はゲームを作ってないってのはプログラマーの驕りでしかないと思うよ個人的には http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 11:46:07.56 ID:+KuBx0cc 素材集ならともかく 外注使って個人はねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 11:58:50.11 ID:Tf0EvNgZ 絵や音楽は外注しないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 11:59:50.23 ID:p7d0j86C お前らはゲーム作ってないんだからそんなことどうでもいいだろw ズレたレスがきっかけでテキトーな持論書いてもいいって雰囲気になった時だけ湧いてくるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 13:04:13.49 ID:VJjb+k+A >>555 ゲームエンジンの採用も、ある意味外注といえるんじゃね? 個人製作かどうかは、法人格があるかどうかで分けたらいいような気がする。 >>557 俺、作ってるから(震え声) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 13:10:44.91 ID:UYbiiFLE 持論とかエンジンとか、そもそもの目的はなんだ? 売れたい!じゃないのかこのスレは? 個人製作とは?ならおおいに議論すりゃいいけど、見失うなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 13:34:52.55 ID:tmvnv52W 実際何か外注してる人ってこのスレにいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 15:08:26.61 ID:I9Wuwr4y いらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 15:09:32.77 ID:/dA8jdDU 人に金を出したいと思わせるほどに面白ければ売れる そうでなければ売れない それだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 15:54:02.97 ID:+KuBx0cc 他人に紹介したいと思わせるほどに話題性があれば売れる もしくはニッチな好みにスマッシュを叩き込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 16:10:36.16 ID:p7d0j86C そういう素人の小学生でも言えることじゃなくて失敗した例や成功した例はないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 16:11:59.80 ID:I9Wuwr4y >>564 お前はないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 16:20:43.16 ID:UqrCvgzF >>565 成功も失敗も、出してないんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 17:31:33.17 ID:p7d0j86C >>565 無論ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 19:13:56.90 ID:5aN25hkX 何から何まで全て外注 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/568
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