[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 22:27:43.76 ID:yYDEdiEV(1) AAS
よし!パクろうぜ
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:53:42.49 ID:S8cPJTTY(1) AAS
>>526526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 22:19:29.75 ID:c1nU1LYs(1) AAS
人が面白いと感じる部分は何処なのか?
っていうのをゲームを構成している各要素に分けて考えて研究する事が出来るかどうかだよ。
いつまでも漠然と大枠ばかりでしか考えられないとフワフワした感じのゲーム作りしか出来ないままで終わる。
あとヒットしたゲームに対して否定的な見方しか出来ないでいるのも開発者としてはマイナスしかないと思うわ。
格好の研究材料をスルーで扱うとか逆に信じられん。
馬鹿馬鹿しい
そんなのが実在するなら研究の成果だけお前がここに書けば良い
529(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:55:22.65 ID:Wr+joyfS(2/2) AAS
何が馬鹿馬鹿しいの?
個人制作のゲームが売れてるというタイトルの真逆のことが起きている事実は重要じゃないの?
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:57:35.23 ID:FzKTIy9e(1) AAS
かいさんぶつタワーバトルくらい、ぽまいらでも作れるだろ
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 00:23:19.38 ID:O7g7xNWC(1/2) AAS
犬タワーバトルは売れる。来年の干支は犬だから今からすぐ作れ
アイデア出したのは俺だからスタッフロールに乗せること
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 00:34:51.08 ID:w46kXA82(1) AAS
ざくざくアクターズの大型アップデート「水着イベント」がついに来てしまったぞ
有料がこれ以下なんてゆるされないよなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?
533(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 00:59:15.82 ID:Wp3H3Hbq(1) AAS
ぜってぇゲーム作ってるやついねぇだろ
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 01:29:26.54 ID:ACdo4Z9V(1/2) AAS
>>529
重要なのはお前が反応してる一行目ではなく二行目
研究の成果だけお前がここに書け。以上
535(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 01:35:17.16 ID:BaaTjVYy(1) AAS
研究してわかれば書く必要ないだろ?アホかよ
なんのための板だよ
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 01:35:25.81 ID:O7g7xNWC(2/2) AAS
書けなかったら重要とは思って無いということだな
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 01:47:49.69 ID:ACdo4Z9V(2/2) AAS
>>535
成果が出るかどうかわからない作業を自信たっぷりに披瀝していたということか?
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 02:48:49.86 ID:Sj5+hB9O(1) AAS
まずはサイコロタワーバトルから作ろう
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 09:04:33.99 ID:GS8Jgwjj(1) AAS
おっぱいタワーバトルなんかいいんじゃね
540(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 23:01:59.70 ID:I+Sy1Pv+(1) AAS
なぜ売れないのか→まずお前ら作れねえじゃん
― 糸冬 ―
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 23:19:13.21 ID:c820tVRb(1) AAS
>>438-439
馬鹿馬鹿しい
そんなのが作れるなら作った成果だけお前がここに書けば良い
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 06:20:42.27 ID:v0ltImlJ(1) AAS
>>540
ツクール使えば簡単に作れるよバカヤロウ
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 07:07:26.04 ID:4qEq57iC(1) AAS
>>533
エロゲ制作者とエア制作者しかいないw
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 19:05:32.50 ID:eYKDGmPr(1) AAS
つまり、日本市場を相手にしている以上はエロで売るしかないってことか
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 22:57:59.20 ID:bUbgKSGw(1) AAS
宿題
KING EXIT(エロゲ)をやってクオリティと売上の相関について深く考え、
そして絶望しなさい
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:07:14.18 ID:R7eBE9Vm(1) AAS
ほんとエロゲに関しては博識だよな
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:28:29.13 ID:VUBDIldN(1) AAS
ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。
結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。
同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。
成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。
バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。
あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 22:02:39.56 ID:xCskd0V6(1) AAS
うんうんお前みたいなゴミには絶対無理だよな
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 12:19:53.60 ID:KHDtIX5X(1) AAS
どうぶつタワー、今日ZIPで初めて見た。
ネコタワーなんだね。
ぱっと見、あんまオモロなさそうな絵面だと思ったけど、売れてるんだね、凄い。
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 12:33:08.67 ID:X5h1Xb+1(1) AAS
売れてる人を見て感心する無職スレ
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 03:05:54.11 ID:ibZMzU+W(1) AAS
>>547
「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。
できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。
例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。
通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、
実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。
イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、
BGMはすぎやまこういちという作曲家に、それぞれ依頼している。
できない理由を探すより、自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 451 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s