[過去ログ]
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:30:21.10 ID:8w1OcHnc >>446 これぐらい売れるという根拠のない妄想を「一定の予測」ともっともらしく言い換えているだけ いや根拠はあると言って何か例を出してくれるのかも知れないが、それは根拠にはならない。なぜなら未来予知は誰にも出来ないから 企画とは、単なる妄想をあたかもそうでないかのように見せる洗脳術のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:35:22.35 ID:wczW4JbX 会社では通用しない話。 個人なら勝手に突き詰めて好きにやってりゃいい、自論を認めて欲しけりゃ説得材料もってこいよ、認めて欲しいと思ってないなら、反論にいちいち反論すなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:42:59.05 ID:8w1OcHnc >>449 俺の話は自分の会社から輸入してきたものなのだが 説得材料はこれで良いか? https://www.amazon.co.jp/dp/4822248976 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 19:31:20.25 ID:wczW4JbX レス見返してみたけど、売れた実績がなけりゃ企画提案は洗脳と同じでだから認めない、また売れたからといって面白いとは限らない。 出された書籍は、売れるために可能性をあげる本(改善を繰り返す事で精度を上げる等、読んでないので違ってたらすまん)で、あまり繋がってないと感じたが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 19:44:10.28 ID:T0YEi66L スタートアップと個人ゲーム製作と関係ないしな 会社から輸入ってゲーム会社に勤めてるわけでもあるまい ロバートキヨサキかガイカワサキ読めって定期的に書き込んでく糖質っぽいのもずっといるが このスレは経営系の本で読んだ知識をなんとかこじつけて披露したくなる何かがあるんだろうな 今日のやつも今月ずっと同じこと言い続けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 20:06:02.89 ID:8w1OcHnc >>451 合ってる 少し付け加えるなら、この本は顧客の反応を元に物を作れという本で、 自分が必要だと思った機能を作り込んだが、結局誰にも使って貰えず売れなかった著者の体験が載っている >>315からの全てのレスは、自分の思い込みで判断をするなという一点で繋がる 売れたからといって面白いとは限らないというのは、 お相手がゲームの面白さに話を広げたので一般論を話した。ここだけは確かに繋がっていないかもしれない http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1491999128/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 20:55:04.88 ID:wczW4JbX >>453 そうなんだ、ありがとう。ちと立ち読みできたら本屋で読んでみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/19(日) 21:55:40.37 ID:5MgDqEBs マーケティングなんて所詮確率を上げたり リスクヘッジのためのものでしかない 少なくともインディ作品で昨今売れたものには 作者がヒットするとは思ってなかったものも多いぞ 大手メジャーが売れるものを作るのは当たり前だが マーケティングしたはずなのに需要とずれたものが 出来上がるなんて結構あるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 22:00:09.61 ID:WBm6HFE/ ごもっとも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 22:12:40.25 ID:2zMOOo+9 利益追求しない個人なんだから好きに作っていいと思うけどなあ それこそ市場を意識しない時点でゲーム「デザイン」じゃなくてゲーム「アート」だと思う 突き抜けたものを作ったほうが楽しいし、期待しなくてももしかしたら評価されるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 22:26:12.33 ID:mqEkUFCO >>457 スレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 02:22:16.81 ID:SXdQ8Gcx アホウヨがアベの下痢便食べるゲーム作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 03:45:45.52 ID:6277lvNl >>455 ヒットする確率や期待値を少しでも上げること || マーケティングであり企業努力 個人制作で有利な点は制作コストの低さのみだから アジャイルに動いて試行錯誤を繰り返すべきだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 19:44:26.67 ID:RhFxtbme 実際に開発して販売した上で書き込んでるやつ1割もいないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 20:39:19.85 ID:BwauvgJ+ そういうのが見たいなら同人板いけ 売上本数でランクつけてスレが分かれる格差社会だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 20:44:21.08 ID:1MwuPhWj >>461 一番販売してそうなのがエロゲおじさんとか、 マジで終わってるスレだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 03:30:28.33 ID:OI1AcXU/ 白線踏んだら脂肪って超絶クソゲーが5000万儲けたとか舐めてんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 20:33:55.79 ID:9oqwCopc それだけリリースのタイミングが重要ってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 21:08:02.81 ID:nqi91nRn 下手な鉄砲を数撃ちゃってやつだろ 撃て 撃て 撃て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 08:23:23.40 ID:40DE2SqF angry birdsだって52発目だ とにかく出せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 00:34:36.45 ID:/Ag9y5Tk 数撃ちゃも考え方ではあるけど 丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい と思わせたほうが良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 02:46:11.20 ID:4bfGhkwI 丁寧に作れば信頼できるクオリティが生まれたり次の作品も期待されるってのは直感的な予想でしかないんだろ? 雑にたくさん作った方が結果的にクオリティや期待度が高かったらどうするんだ 素人の戯言には騙されんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 03:24:08.13 ID:NdV7q//T >>468 丁寧に作ったものを数撃つんだよ 言わせんな恥ずかしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 04:03:05.81 ID:5iFYx7mY バレないように車でオナニーして射精するゲーム作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 12:11:44.22 ID:aXB5JEdr >>471 まず何が面白いか、実際にやってみるといいよ。 R&Dとか言う奴だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/472
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 530 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s