[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 05:48:45.65 ID:z3ZZk0hn(1) AAS
ドラレコついてるからムショに隠居することになるわ
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:21:08.77 ID:4heMFxTt(1) AAS
田舎の家くらい貯金して買えよ
425: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/16(木) 16:32:58.76 ID:AWICjD0Y(1) AAS
とりあえず三億あってほどほどに働く感じだと
まぁ日本だとなんとかなるのかなぁ
死ぬ気で働く気はあるから、そうなれるよう頑張るしかないなー
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 21:16:45.68 ID:cc2VM4kF(1/2) AAS
500万x60年でまだはたらくの?
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 21:42:31.48 ID:SdZ9vulk(2/3) AAS
20歳なら働いておいた方が良いだろうね。80ですっからかん。
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 21:47:40.36 ID:cc2VM4kF(2/2) AAS
キミの作るゲームはメリハリ無くつまらない
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 21:52:25.93 ID:wDQPXGpb(1) AAS
どれのこと?
430(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 22:02:27.33 ID:SdZ9vulk(3/3) AAS
ソリティアじゃね?
431(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 00:27:52.36 ID:+XdBYloA(1) AAS
>>430
お前が作る全てのクソゲーのことやろw
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 00:41:36.20 ID:O6hwwUH/(1) AAS
一つも作ってないだろw
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 13:24:43.86 ID:t7bVlYK2(1) AAS
>>431
おれはソリティア作ってないぞぉ。
434(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 03:34:38.91 ID:n6p4SRWU(1/2) AAS
クソゲーやりたいから発表しろや
435(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 03:56:09.11 ID:lwm6sWw3(1/2) AAS
>>434
ごめん、クソゲーが無いわ。適当にストアから落としてくれ。
436(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 04:13:58.30 ID:n6p4SRWU(2/2) AAS
>>435
お前が作ったの全部クソゲーやろがw
発表せえやコラ
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 07:43:59.79 ID:lwm6sWw3(2/2) AAS
>>436
だからクソゲーちゃうてw
だから公開できんてw
438(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 11:03:55.76 ID:IRD0xehh(1) AAS
うんこげー
439(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 13:03:45.79 ID:rAagO4UQ(1) AAS
>>417417(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 12:46:18.87 ID:VvGCaQWl(1) AAS
>>390
別にそれらは否定していない
ついでにその個人製作者が、面白さではなくどう稼ぐかを根幹にゲームを作っていることも知っている
あなたはここでも「稼げたゲームだから面白い」という間違った認識で話をしている。稼ぎと面白さは無関係
一定のレベルのパティシエが作るケーキは常に美味しいが、それは売れない可能性がある
可能性で逃げるのは結構だけど、それを言い出すと100%確かな事でないと認めないと言ってるのと同じで自分の理論すら完璧でない可能性が有る限り否定する事に気付けよw
確率的にどちらが高いか、一般的にはどうかで話さないと机上の空論で頑張ってる空しい状態になるだけだよ。
レアケースを出してどや顔する人は多いけど、それはただ屁理屈をこねくりまわしてるだけだからその先に未来は無いわけだ。
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 19:46:00.40 ID:7zRxGrq8(1) AAS
生活かかってるわけでもなければ
無理してヒット狙わなくていいだろw
本業でゲーム制作やっててヒット狙うヤツが
定量的な数字や大まかな傾向を無視してたら
ただのアホだけどなw
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 01:10:40.46 ID:YqanOTVx(1) AAS
ヒット狙っても空振りするのはわかりきってるから
あえてヒットは狙わない( ・ิω・ิ)あえてね
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 02:31:57.85 ID:giGDAp22(1) AAS
ただ売れてないだけなのにあえてヒットは狙わないって痛々しいな
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 03:49:22.15 ID:zZlJGYEF(1) AAS
DLSiteや即売会でちょこっと売って
儲かった分を絵師さんと山分けして
一緒に焼肉でも食べるくらいでええじゃないか
もっと肩の力を抜いて気楽に行こうず(^ω^ )
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 12:51:38.79 ID:qpcS3mIw(1/2) AAS
一番怖いのは本人はまだゲームを作っていたいのに環境がそれを許さなくなる事だわ。
売れなくても良いとかまったり出来たら良いとか言ってるうちにじりじりと資金と心が削られていく。
まぁ一時期の時間潰しでやってる奴にはどうでも良い話だが。
そうでない場合は趣味であっても、ある程度ゆとりがあって自由にゲームを作るためには一定の売上は必要不可欠だと思う。
若いうちは良いけどある程度の年齢になったらこの話がようやく理解できる様になるのがまた難しい部分なんだよ。
445(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 16:09:32.61 ID:8w1OcHnc(1/4) AAS
>>439
だから、100%確かな実際に発生した売り上げしか認めないと言ってるんだよ、その通り
確率だの一般だのクソ食らえ。そんなもの売れた後から理屈を付けただけ。占いの類と同じ
446(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:13:57.50 ID:qpcS3mIw(2/2) AAS
>>445
考え方が相変わらず極端過ぎる。
ゲーム会社の企画会議で同じこと言う自分を想像してみなよ、そんな企画成り立つと思うか?
個人制作スレでこんな事は正直言いたくは無いが…
一定の予測すら立てられないなんてどんな分野であっても笑われる話だよ。
博打的で挑戦的な企画もたまにはあるだろうが、毎回売れるかどうか全く解りませんでは色々と酷いと思うな。
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:31:09.20 ID:2zMOOo+9(1/2) AAS
趣味ならなんでもいいと思うけど
それこそゴールラインなんて無くて手を動かしてるのが楽しいだけなんだから
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