[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 19:46:00.40 ID:7zRxGrq8(1) AAS
生活かかってるわけでもなければ
無理してヒット狙わなくていいだろw
本業でゲーム制作やっててヒット狙うヤツが
定量的な数字や大まかな傾向を無視してたら
ただのアホだけどなw
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 01:10:40.46 ID:YqanOTVx(1) AAS
ヒット狙っても空振りするのはわかりきってるから
あえてヒットは狙わない( ・ิω・ิ)あえてね
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 02:31:57.85 ID:giGDAp22(1) AAS
ただ売れてないだけなのにあえてヒットは狙わないって痛々しいな
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 03:49:22.15 ID:zZlJGYEF(1) AAS
DLSiteや即売会でちょこっと売って
儲かった分を絵師さんと山分けして
一緒に焼肉でも食べるくらいでええじゃないか
もっと肩の力を抜いて気楽に行こうず(^ω^ )
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 12:51:38.79 ID:qpcS3mIw(1/2) AAS
一番怖いのは本人はまだゲームを作っていたいのに環境がそれを許さなくなる事だわ。
売れなくても良いとかまったり出来たら良いとか言ってるうちにじりじりと資金と心が削られていく。
まぁ一時期の時間潰しでやってる奴にはどうでも良い話だが。
そうでない場合は趣味であっても、ある程度ゆとりがあって自由にゲームを作るためには一定の売上は必要不可欠だと思う。
若いうちは良いけどある程度の年齢になったらこの話がようやく理解できる様になるのがまた難しい部分なんだよ。
445(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 16:09:32.61 ID:8w1OcHnc(1/4) AAS
>>439439(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 13:03:45.79 ID:rAagO4UQ(1) AAS
>>417
可能性で逃げるのは結構だけど、それを言い出すと100%確かな事でないと認めないと言ってるのと同じで自分の理論すら完璧でない可能性が有る限り否定する事に気付けよw
確率的にどちらが高いか、一般的にはどうかで話さないと机上の空論で頑張ってる空しい状態になるだけだよ。
レアケースを出してどや顔する人は多いけど、それはただ屁理屈をこねくりまわしてるだけだからその先に未来は無いわけだ。
だから、100%確かな実際に発生した売り上げしか認めないと言ってるんだよ、その通り
確率だの一般だのクソ食らえ。そんなもの売れた後から理屈を付けただけ。占いの類と同じ
446(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:13:57.50 ID:qpcS3mIw(2/2) AAS
>>445
考え方が相変わらず極端過ぎる。
ゲーム会社の企画会議で同じこと言う自分を想像してみなよ、そんな企画成り立つと思うか?
個人制作スレでこんな事は正直言いたくは無いが…
一定の予測すら立てられないなんてどんな分野であっても笑われる話だよ。
博打的で挑戦的な企画もたまにはあるだろうが、毎回売れるかどうか全く解りませんでは色々と酷いと思うな。
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:31:09.20 ID:2zMOOo+9(1/2) AAS
趣味ならなんでもいいと思うけど
それこそゴールラインなんて無くて手を動かしてるのが楽しいだけなんだから
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:30:21.10 ID:8w1OcHnc(2/4) AAS
>>446
これぐらい売れるという根拠のない妄想を「一定の予測」ともっともらしく言い換えているだけ
いや根拠はあると言って何か例を出してくれるのかも知れないが、それは根拠にはならない。なぜなら未来予知は誰にも出来ないから
企画とは、単なる妄想をあたかもそうでないかのように見せる洗脳術のこと
449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:35:22.35 ID:wczW4JbX(1/3) AAS
会社では通用しない話。
個人なら勝手に突き詰めて好きにやってりゃいい、自論を認めて欲しけりゃ説得材料もってこいよ、認めて欲しいと思ってないなら、反論にいちいち反論すなw
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:42:59.05 ID:8w1OcHnc(3/4) AAS
>>449
俺の話は自分の会社から輸入してきたものなのだが
説得材料はこれで良いか?
外部リンク:www.amazon.co.jp
451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 19:31:20.25 ID:wczW4JbX(2/3) AAS
レス見返してみたけど、売れた実績がなけりゃ企画提案は洗脳と同じでだから認めない、また売れたからといって面白いとは限らない。
出された書籍は、売れるために可能性をあげる本(改善を繰り返す事で精度を上げる等、読んでないので違ってたらすまん)で、あまり繋がってないと感じたが。
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 19:44:10.28 ID:T0YEi66L(1) AAS
スタートアップと個人ゲーム製作と関係ないしな
会社から輸入ってゲーム会社に勤めてるわけでもあるまい
ロバートキヨサキかガイカワサキ読めって定期的に書き込んでく糖質っぽいのもずっといるが
このスレは経営系の本で読んだ知識をなんとかこじつけて披露したくなる何かがあるんだろうな
今日のやつも今月ずっと同じこと言い続けてる
453(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 20:06:02.89 ID:8w1OcHnc(4/4) AAS
>>451
合ってる
少し付け加えるなら、この本は顧客の反応を元に物を作れという本で、
自分が必要だと思った機能を作り込んだが、結局誰にも使って貰えず売れなかった著者の体験が載っている
>>315315(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 00:15:00.71 ID:oP8d7hm6(1/3) AAS
クソ過ぎて売れないかどうかは出して初めてわかることなので傲慢
自分が売れないと思ったら売れないんだと、自分の先見性を過大評価している
からの全てのレスは、自分の思い込みで判断をするなという一点で繋がる
売れたからといって面白いとは限らないというのは、
お相手がゲームの面白さに話を広げたので一般論を話した。ここだけは確かに繋がっていないかもしれない
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 20:55:04.88 ID:wczW4JbX(3/3) AAS
>>453
そうなんだ、ありがとう。ちと立ち読みできたら本屋で読んでみるよ。
455(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/19(日) 21:55:40.37 ID:5MgDqEBs(1) AAS
マーケティングなんて所詮確率を上げたり
リスクヘッジのためのものでしかない
少なくともインディ作品で昨今売れたものには
作者がヒットするとは思ってなかったものも多いぞ
大手メジャーが売れるものを作るのは当たり前だが
マーケティングしたはずなのに需要とずれたものが
出来上がるなんて結構あるしな
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 22:00:09.61 ID:WBm6HFE/(1) AAS
ごもっとも。
457(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 22:12:40.25 ID:2zMOOo+9(2/2) AAS
利益追求しない個人なんだから好きに作っていいと思うけどなあ
それこそ市場を意識しない時点でゲーム「デザイン」じゃなくてゲーム「アート」だと思う
突き抜けたものを作ったほうが楽しいし、期待しなくてももしかしたら評価されるかもしれない
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 22:26:12.33 ID:mqEkUFCO(1) AAS
>>457
スレ違い
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 02:22:16.81 ID:SXdQ8Gcx(1) AAS
アホウヨがアベの下痢便食べるゲーム作ろうかな
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 03:45:45.52 ID:6277lvNl(1) AAS
>>455
ヒットする確率や期待値を少しでも上げること
||
マーケティングであり企業努力
個人制作で有利な点は制作コストの低さのみだから
アジャイルに動いて試行錯誤を繰り返すべきだろう
461(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 19:44:26.67 ID:RhFxtbme(1) AAS
実際に開発して販売した上で書き込んでるやつ1割もいないよな
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 20:39:19.85 ID:BwauvgJ+(1) AAS
そういうのが見たいなら同人板いけ
売上本数でランクつけてスレが分かれる格差社会だぞ
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 20:44:21.08 ID:1MwuPhWj(1) AAS
>>461
一番販売してそうなのがエロゲおじさんとか、
マジで終わってるスレだよなw
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 03:30:28.33 ID:OI1AcXU/(1) AAS
白線踏んだら脂肪って超絶クソゲーが5000万儲けたとか舐めてんな
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