[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 18:35:14.20 ID:LxI506nd(2/2) AAS
ほぇ〜勉強になるなぁ

でも自分の作ったゲームをきちんと客観的に判断するのが実は一番難しいのかも
。それがちゃんと出来る方なんでしょうね

今のところ自分の作るゲームはクソつまんねーって感じだから、やっぱ自分でおもしろいと思えるくらいのものが出来るまで頑張るしかないな
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 19:04:27.32 ID:vzehrBrq(5/7) AAS
>>377
第三者にテストプレイしてもらうのってすごい重要。
以前、友達にテストプレイしてもらったら操作性のこととかいろいろと意見を言われた。
最初は「簡単に言ってくるな」とか「それくらい普通のプレイヤーならわかるだろ」とか
思ってたけど、頭を冷やして言われたことを真摯に受け止めて改善していった。
レビューとかには言われて直したところが評判よかったりした。
まずは自分がおもしろいと思えるものを作るのが前提だけど、
さらに誰かにテストプレイしてもらうってのは絶対やったほうがいい。

サービス業のテンプレみたいな「お客様目線で」てのが当たり前だけど大事だな。
と個人的には考えてる。
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 19:07:29.31 ID:REssi/NA(1) AAS
ジャンルはなに?rpg?
380: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 21:03:46.25 ID:vzehrBrq(6/7) AAS
ごめん特定嫌だしジャンルは勘弁。
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 21:20:33.86 ID:5Cwr2ka+(1) AAS
貧乏からの脱出ゲームですね
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 22:13:30.13 ID:0ereMDpg(4/4) AAS
>>374
374(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 14:09:23.82 ID:vzehrBrq(2/7) AAS
長文だから興味ない人は飛ばしてくれ。

>>373
あんま専門的なことはわからないということと、職場からの書き込みだから返信が
遅くなる可能性があることだけ先に言っとくね。

俺個人に関して言えば一つも当てはまらないよ、本当に。
まあ、クオリティに関して言えばゲームシステムは自分なりに凝ったものにしたけど、
グラフィックや音楽などのクオリティは他の個人開発者と似たり寄ったり。
有名人が拡散した形跡もないし、ブースト(ってお金払って広告出す的なもの?)なんて
するお金ないし。費用について言えば、GoogleとAppleに開発者のお金みたいなの払ったくらい。
あと俺、ゲーム好きだけど脱出系ゲームっておもしろいと思ったことがないんだよな。だから、
脱出系ゲームを作ろうと思ったこともない。

じゃあ、なんで収益出てるの?って思われるかもしれないけど、自分で言うのもなんだけど
作ったアプリがおもしろいからだと思う。珍しいとか笑えるとかいう意味でおもしろいじゃなくて、
ゲームとしてプレイしていて楽しいっていうこと。
脱出以外で売れるならモチベも高いでしょうから羨ましいです。
まったく宣伝してないとのことですが、
その状態でリリースした最初の月はどれぐらいの売上が出ましたか?
何となく検索されやすいワードがあるゲームなのかなと思いました。
383
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 22:19:10.40 ID:mnpssisu(1) AAS
ゲームは無料が当たり前
売ってるのはガチャ
つまりガチャのないゲームは何の価値もない
ゲームだけなら無料が当たり前なんだよ
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 22:41:11.39 ID:vzehrBrq(7/7) AAS
さて、そろそろROMにもどる。
いま作ってるアプリも手応えあるんだけど、もしまた収益100万越えしたら報告にくる。
そのときはもう少しネタバレかもうちょっとタメになるアドバイスを書くよw
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 05:43:55.83 ID:QgtVTg3Y(1) AAS
>>383
Steamを知らないガラパゴスジャップ脳www
386: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/08(水) 18:41:27.98 ID:oFv2ifpZ(1) AAS
>>383
海外だとガチャ要素外されるけどな
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 23:06:42.32 ID:wLwwTaAL(1) AAS
海外にもいろんな依存症あるわけじゃん?
なんでガチャだけハマらないのかよくわからない
388: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 21:03:52.19 ID:9tfxDk7I(1) AAS
相変わらずチンクとチョンは誰でも知ってることを得意げに披露する猿だな
スチーム知ってて得意になるとかアホだろ
389
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 22:37:11.61 ID:etUiJwQj(1) AAS
誰か買ってください
外部リンク[html]:www.dlsite.com
390
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 09:45:19.14 ID:ozpIMK//(1) AAS
>>369
369(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 13:01:16.71 ID:s7KN1srx(1/2) AAS
>>367
どれくらい売れるのかわかる人間などいないし、知識や経験で補うことも出来ない
それは未来予知が出来ますと言っているのと同じで、腕自慢をするギャンブラーと変わらない
あなたはゲームを作るよりも、ゲームを作る人間に向けてそういう本を書いたほうが儲かりそうなタイプ
大ヒットは狙って出来ないがゲームで生活出来るレベルでは余裕で稼げるという話だ。
体験したことが無いから信じられないという感覚は解らなくはないけどな。
世の中には個人制作で食っていけてる人間がいて、その人達は当てずっぽうでゲームを作ってる訳じゃ無いよw

未来を当てるのでは無くて一定の収益を得られるゲームを確実に作れる話。
一定のレベルに達したパティシエが作るケーキはどれも一様に美味しいのと同じだよ。
他の職種なら当然の話なのになぜゲーム制作だけ特別だと思い込むのか理解不能。
そうやってゲームが売れないのを環境や他者のせいにしているうちは何をやってもダメだと思うぞ。
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 11:49:58.67 ID:vGzjicZ1(1/2) AAS
とりあえず女の裸を出してれば1つ2つは売れるだろう的な?
392
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 15:40:39.65 ID:WSV4dIYk(1) AAS
>>389
↓を見て思ったことがある。
画像リンク


ちっぱいは、ロリコン向け特化(妹ゲーやJSゲー)にしないと売れない。
乳袋まで行くと好みが分かれるけど、巨乳寄りにした方が売れるからね。

例えば↓のだと
画像リンク


真ん中の子が作中で巨乳扱い、両サイドの子が普通乳〜ちょい巨乳くらい。
もちろんリアル女子と比べたら両サイドの子だって十分に巨乳なんだけど、
そういうところでリアルを追求しても売れなくなるだけだ。

逆に、どうしてもちっぱいを活かしたいなら徹底的にロリ路線に走ればいい。
「まだ毛も生えそろっていない」とか「声変わり前の男の子に変装して」とか
露骨にロリコン向けの撒き餌を解説文に入れる。

いずれにせよ、ロリでもないちっぱいを凌辱しても盛り上がりに欠けるのだ。
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:03:57.15 ID:9rJ2DO0R(1/2) AAS
どうでもいいけど最初の絵は最近には珍しい下手くそな絵だな
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:05:59.41 ID:gBhl/Jea(1) AAS
エロゲの専門家ワロタ
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:14:17.26 ID:9rJ2DO0R(2/2) AAS
エロゲってどこで売るのかと思ってたらDLsiteか
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:17:38.22 ID:WqWkg4jF(1) AAS
DLSiteなんかだと上手いとは言えないような絵でも
結構な売り上げになるものもあるからな
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:19:07.14 ID:W7hxxt23(1) AAS
まあでもエロで勝負ってのはやっぱり選択肢に入れとくべきだな
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 20:50:45.03 ID:0LW6jXA1(1) AAS
エロ初心者はまず
超売れっ子絵師の佐野俊英の作品群をどれでもいいからやってみろ
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 20:51:24.97 ID:Qr1+4D7L(1) AAS
売れるのはエロゲなんだろうけど、この需要と俺の個人的な感性が全く一致してなくて泣ける
エロゲのおっぱいってデカすぎて気持ち悪いんだよ
>>392の両側だってデカすぎるって思う
でもこういうのが売れるんでしょ?
男ってほんと馬鹿(泣)
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 21:00:50.47 ID:vGzjicZ1(2/2) AAS
程度の低い購買層の気持ちに共感して彼らの心を鷲掴みにせんと売れんよ
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 07:12:33.87 ID:ncT2GvNY(1) AAS
>>392
これがエロゲおじさんかw
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