[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 21:46:31.37 ID:l9Ql6RMK(1) AAS
誰もやりたがらないことをやるのもオンリーワンだよ
犬でも出来るさオンリーワン
それともキミはオンリーパクパク
312
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 23:15:58.04 ID:LrHnr3X9(1/2) AAS
誰もやってないのは、皆考えてるけどクソ過ぎて売れないの分かってるから、手を出していないだけ。
やっぱり王道が一番需要有るから、みんな似たり寄ったりになってしまう。
俺ら無名はそんな残りカスをコソコソかっさらうしか道が残ってない。
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 23:30:35.16 ID:17Zur02+(1) AAS
金脈はあるけど見つけられないだけだろ
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 23:39:53.87 ID:LrHnr3X9(2/2) AAS
金脈と思いきやゴミの山という事もある。
315
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 00:15:00.71 ID:oP8d7hm6(1/3) AAS
クソ過ぎて売れないかどうかは出して初めてわかることなので傲慢
自分が売れないと思ったら売れないんだと、自分の先見性を過大評価している
316
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 07:48:13.80 ID:RXPii036(1/2) AAS
それは無茶苦茶な理論だわ。
個人でやってるのに自分の感性を信用するなと言い切ってしまうと何も出来なくなる。
あと声のデカイユーザーの意見に振り回されて結果的に自滅する原因にもなる。
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 14:26:25.93 ID:dmeSXDwd(1) AAS
まあ、せっかく個人で作ってるんだから好きなように作れってことだね
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 18:41:21.50 ID:4QEFx3FI(1) AAS
そもそもジャンルを作り分けれる技術があるなら数撃ちゃ当たる
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 19:04:10.14 ID:5hSHDFtL(1) AAS
作りたいもの作ればいい
売れればラッキーくらいで
最初から売れるものを作りたいならゲーム会社にでも入ったほうがいい
面倒で苦手なことは全部他の専門家がやってくれる
320: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/02(木) 20:10:44.49 ID:IEqSGSJZ(1) AAS
グラフィック強くてプログラム書けるならチャンスあると思うぞ
321: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/02(木) 20:33:36.32 ID:EPY3piGp(1) AAS
個人制作の場合、グラがいちばんのネックだよなぁ

プログラムできるけど絵描けない人より
絵描けて少しプログラム出来る人の方が
チャンスあるわな

プログラムはアセット買っても没個性な印象薄いし
322
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 20:41:47.36 ID:oP8d7hm6(2/3) AAS
>>316
自分の感性を信用しないのは売れるかどうかについてだけ
ゲームを作るときは存分に発揮したら良い
323
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 21:13:18.42 ID:RXPii036(2/2) AAS
>>322
意味不明な部分が多いな
売れると思って普通はゲームを作る訳だからな。
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 22:12:16.29 ID:H34p+nQR(1) AAS
まあ、俺みたいにゲーム作るのが趣味で売り上げは二の次という変わり者も居るけどな。
このスレは、いかに売り上げを出すかを第一目標にしているから、スレ違いだけど。
325
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 22:57:20.80 ID:oP8d7hm6(3/3) AAS
>>323
だから売れるかどうかは出してみるまで誰にもわからないのだから、
売れると思うこと自体が傲慢、売れないと思うことも傲慢

売れる売れないの評価は出してから市場に決めて貰うものであって、作者が決めることではない
出す以前から作者が自分のゲームを評価していたら、
>>312のように何もしないうちに売れないだのクソ過ぎだの始まって何も出来なくなる
326
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 23:04:38.13 ID:SLXn3yHg(1) AAS
外部リンク:jp.gamesindustry.biz
なんでこの人パクリ元のrezには一切触れず、さも自分が斬新なゲームを作ったかのような発言してるんだろ
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 23:48:47.10 ID:nt2j5JkZ(1) AAS
>>326
ゲームのシステムやりつくされていて新しい物などほとんど存在しない
まあ音楽が自作ならその点は独自と言って許されるんでない
328
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 00:20:57.16 ID:9u6qSzLn(1) AAS
リスペクトというか、明らかにrezを参考にしただろうに
元のゲームに対して敬意が全く無い

>>自分の取った行動に直接「音」というフィードバックが返ってきたらとても気持ちいいんじゃないか,といった発想から開発をスタートしています。
329
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 06:32:07.53 ID:GKb2lbij(1) AAS
日本人は個人一人が儲けそうなものは買わない
嫌儲多いからな
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 07:57:17.00 ID:+W+ZsJn/(1) AAS
そんなの関係ないでしょw
ガラケー時代のアプリは普通に個人アプリも売れてた

単純にクオリティーの差の問題だろ
331: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/03(金) 17:54:38.18 ID:l7HfD2Ia(1) AAS
>>329

日本人と一まとめにするなよ
金持ち叩きには4種類いる
1つは共産主義者やマルクス主義者でこの人たちは正当なことをして金儲けした人や
代々金持ちだった人が気に入らない
2つ目はキリスト教徒でこの人らは異教徒が金や権力を持つことが嫌い
3つ目は愛国者でこの人たちは不正や犯罪や政治権力で儲けた金持ち層が嫌い
4つ目は自分が貧乏だから成功してる人が妬ましい
332
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/03(金) 22:59:22.09 ID:I+k/TDee(1) AAS
>>328
パクリうんぬんはあまり目くじらを立てすぎると
誰も何もできなくなるから、ある程度の寛容さがあるべきだけど
素直にマザーすきなんでそれっぽいゲーム作りました!とか
メガマンっぽいゲーム作りたかったから作った!
とか率直に言った方が今の時代印象いいのは確かだね
333
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 11:05:43.37 ID:D4KnL+vT(1/2) AAS
低能ネトウヨが出張してきやがった
書き込み内容はスレチの上、突っ込む価値も無いゴミ
書き込みに「嫌儲」が含まれてるかどうかを始終チェックしてやがるのか
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 12:12:20.46 ID:3V1XO1Kz(1/3) AAS
>>332
別にパクリが悪とは言ってないだろ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 16:28:31.21 ID:TQmJx1o9(1) AAS
ネタ元に対するリスペクトが感じられる製作者インタビュー記事なんてそうないだろ
さも斬新なゲーム作ったアピールしてるとか揚げ足取りにしか思えん
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