[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 16:45:37.17 ID:1/eMZOjh(2/3) AAS
>>284284(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 11:02:45.96 ID:l2D9kdWX(1) AAS
学歴が必要なのは集団生活以外考えられない人か特別な才能を持っていない人だ。
どちらも組織に属する必要があるから階層構造で生き抜く為に必要になる。
それとは逆に単独の方が自分を行かせる人や才能に恵まれた人は学歴は正直関係ない。
あと大人になってからの学歴と知識量は比例しないというのもあるしな。
必要なかろうが大半の人間が高校に通ってる以上、まともに努力してきた人間は学歴がある
特別な才能を持ってるからとか集団生活しなくてもいいと言って受験から逃げるやつがいたらどうしようもないだろ
それはゲーム専門学校に行ってニートになったり、個人ゲーム製作で暮らすのを夢見るフリーターの発想
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 18:18:15.80 ID:/AcAT0Xy(1) AAS
ゲーム制作に必要なスキル(プログラミング、イラスト、DTM)は学校じゃ全く教えてくれない
学歴なくても芸術やスポーツで食ってける人間はいくらでもいる
結果が全ての世界だが、他に相関があるとしたら費やした努力と時間ぐらい
俺は努力できる人間になりたかった
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 19:13:43.00 ID:1/eMZOjh(3/3) AAS
後2つは少数だけどプログラミングはたいていどこの大学でも教えてるレベル
一流のIT、ゲーム企業は大学で学んでから行くのが基本ルートなわけだし
理屈上は同じ年で同等以上の実力があれば学歴なしで一流企業に入れるんだろうけど
指導者や競争相手のいる環境から逃げてその実力が身につくってことはないので若者は目を背けず頑張ろう
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 23:46:42.30 ID:gZdn3jau(1) AAS
まあこんな感じに同調圧力かけてくる国で面白いゲームが出てくるわけないよな
ちなみに俺は情報科卒だが、大学で教えられたプログラミングは元々ある知識の補完にしかならなかった
上にいたTOEIC野郎と同じで、テストで良い点が取れたら実力も付いてると勘違いしてるタイプ
290(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 02:42:38.84 ID:UbAcDINn(1) AAS
>>283283(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 09:11:13.53 ID:1/eMZOjh(1/3) AAS
それは当たり前
だからといって学歴や職歴やその他資格とくらべて英語は特別コスパのいい付加価値ではない
職歴が最強の資格だが、職歴がパッとしないヤツに重要なのが学歴。
職歴と学歴を除くと英語のコスパは比較的高い。
英検やTOEICなどの資格は、危険物処理とか秘書検定よりも潰しが利く。
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 11:06:55.67 ID:hizjfRYG(1) AAS
英語厨って何時間勉強して何点とって何の職を得たの?
292(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 20:53:46.81 ID:3jBZk0dl(1/2) AAS
点数が取れると就職出来ると思ってるのかーオワットル
293(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/30(月) 20:58:53.97 ID:G78cgVjQ(1/2) AAS
英語ネイティブばりに読めると
学習リソースの量が段違いなんだよなぁ
それを利用して成功できるかはテメェ次第だよ
294(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 21:26:04.74 ID:aiZBoEs9(1) AAS
学生の時に情報学科ではなくて、
仕事もプログラマと全く無関係の業種だったら、
空いている時間でプログラムを覚えてゲームを作ろうとしても
空いてる時間全てをプログラムに費やせるわけでないし
難しいんじゃないかな?
できない理由を言うなとよく言われるけど、やっぱり難しいと思う。
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 21:32:49.85 ID:IN9FsqZi(1) AAS
みんな似たようなゲームを作ろうとするから売れないし出来もプロより悪い
漫画でいえばワンピースやドラゴンボール
アニメでいえばジブリやディズニー
ゲームでいえばFFやダークソウル
個人で自由に作れるのに何故か皆大手しか作れない王道を作ろうとするのか
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 21:42:41.40 ID:3jBZk0dl(2/2) AAS
王道を作ろうとする人なんて見たこと無いけど誰?お前がそうなだけだろ
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 22:02:52.28 ID:SzBf56jX(1) AAS
>>294
ん?できるぞ、仕事3割、私事6割、昼寝1割。
298: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/30(月) 22:07:40.25 ID:G78cgVjQ(2/2) AAS
出来ないは言い訳っていうワタミ理論を
他人に強要したら暴力だけど
自分自身へ向けたら正論なんだよな
頑張ろうジャマイカ
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 22:27:56.73 ID:PfEuk1vs(1/2) AAS
>>293
で?成功したか?ネイティブばりって数千時間の学習は必要だが
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 23:23:01.60 ID:PfEuk1vs(2/2) AAS
>>292
普通にTOEIC700点ぽっちあれば仕事就けるんだがーオワットルゥゥゥ〜www
301: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/30(月) 23:40:13.87 ID:yPWtcTyV(1) AAS
>>290で結論が出てる
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 06:39:11.49 ID:fAADFwV2(1) AAS
英語の話はもういいだろ
303(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 08:23:34.31 ID:fDDBiGB8(1) AAS
せやな
こっちでやろうぜ
英語どれくらいできる?
2chスレ:gamedev
やっぱり売れないのは、無料ゲームが大量にあふれてるせいだと思う。
特にスマホは大企業が普通に基本無料のゲームを量産してるし、これより魅力のあるゲームを作らないと売れないんじゃないか?
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 21:38:46.70 ID:r1Tj4HIn(1) AAS
魅力がなければ売れないのは当たり前
ゲームがなくても餓死になんかしない
飛び抜けて優秀なんかじゃなくていいからオンリーワンを作れ
エロゲを見習え
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 21:43:43.89 ID:Q7s2g6ST(1) AAS
オンリーワンってのは結局何かのナンバーワンなだよ
どこぞのお花畑ソングじゃあるまいし
みんなが皆そんなものになれるわけがないじゃないか
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 23:04:51.22 ID:0+PpgC6l(1) AAS
当たり前だろオンリーワンなんだからナンバーワンだろ
何言ってんの
307: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/31(火) 23:17:08.90 ID:m1dWXqxm(1) AAS
>>303
基本無料なんて資本がないと無理だからなー
所詮は金やで
そこに挑むよりはそこと競わないようにしないと
個人は無理だね
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 01:06:14.91 ID:quxmQvhh(1) AAS
オンリーワンのゲームを作れと言われて作れるようなやつはそもそもここには居ない
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 08:51:46.81 ID:Rjj9fUEq(1) AAS
前も書いたが統計的にどの業界も成功したと言えるのは1%程度らしい。
起業した会社の9割が一年で潰れるしゲームだけが特別に厳しい訳じゃない。
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 16:14:13.17 ID:aI6wDxjr(1) AAS
それも15年継続している事業(もちろん大企業とは言ってない)の創業者だったりするんでしょ?
まーそんなもんだと思えば
期待値ぐらい計算しそうなゲイツだのザッカーバーグだのクレイジーだよねw実際そうだけどww
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