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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
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1: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/1
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 18:31:43.36 ID:U1x8Hnrs >>977 http://wikiwiki.jp/piporpg/?%CA%D1%BF%F4%A1%A6%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%A4%C8%A4%CF%A1%A9 初期化でページ内検索してみ あと講座読んでわからないレベルとか関係なく、純粋な質問なら質問スレ行ったほうがいいよ 話題の一環としての質問なら別にここでもいいけど、しっかりした答えは帰ってこないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 04:08:16.90 ID:YdZRSYJN >>978 このサイトの説明がおかしいか説明不足じゃね? コモンaからコモンbを2回呼び出すってのを作ったけど、2回目にcselfを参照したらしっかり1回目のが残ってた もしかしてマップイベントから1つのコモンを呼び出してマップイベントが終わったら初期化がされるって意味なのかね? 宣言無しで変数使うことがあり得ないと思ってる確認はしないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 05:18:09.00 ID:/6/Zop6X 超初心者向けの講座にムキムキしてどうすんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 06:14:04.62 ID:1szfasL4 いい加減マジレスするけど、コモンセルフ変数および全ての変数は保存されるよ 強制的に変更したUDBがロードすると戻るくらい >「コモンイベント」の実行が終了すると、初期化されます。 は完全に間違いだな あと開始時は、DBは設定した初期値、他の変数は0で初期化されてる 変数宣言なんて無駄だぞ 変数に名前つけておける機能があるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 08:38:29.12 ID:IL2xTeAW ウディタで変数宣言? 0代入してるだけじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 08:59:49.36 ID:/6/Zop6X 定数を代入するんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 11:51:09.43 ID:ZUa9BFYn まあ初期値代入のことを間違って覚えているだけやろな あと次スレよろしく>>980 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 14:42:48.29 ID:+Ejzp/GD >>984 だよね 宣言なんてして無駄だぞの意味の方がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 16:39:27.01 ID:4li80BOd 間違いは素直に認めましょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:11:46.21 ID:iSgYE4A0 誤ったら死ぬ病 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:16:07.06 ID:gvlnb2ic 一ミスで死ぬのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:38:25.61 ID:FzLcuAFv メニュー画面にBGMつけたら開閉するたびにメモリ使用量増えていくんだけどどうしたらいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:45:17.59 ID:iSgYE4A0 「メモリから未使用音声を全解放」使えばいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:53:13.81 ID:FzLcuAFv それ使っても減らないし増えてくのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 19:43:04.24 ID:0cU+uWrC どうもBGM関係でたまにメモリリークするっぽいね (バグ報告スレッド118,83) [システムDBから直接選択]すると回避できるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 00:20:38.57 ID:h7DSquxc >>992 システムDBからにしたら増えなくなったありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 14:53:03.11 ID:L57M4H3x 基本フォントサイズ変更したいから基本システム自動初期化いじったんだけど変わらないな 前はすんなり変わったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 14:38:37.26 ID:ampej+98 >>994 コメント入ってるじゃん >新処理 解像度の縦横から引き延ばし倍率を算出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 11:40:47.47 ID:m9jZNUKN SmokingWOLF@片道勇者開発者‏ @WO_LF 13:23 - 2017年8月3日 【ギャー!】 精算書が届いたんですが、ウディコンが始まると普段から少ない自サイトの売り上げがほぼ0にまで低下するのでもしかしてゲームコンテスト開催は自分に被害が及ぶ行為なのではー!? やっぱりウディタ側で何とか生活費稼ぐ工夫も必要な気がするなあ……。 ttps://twitter.com/WO_LF/status/892964000748642304 なんかウディタとウディコンまとめて終わりそうな勢いやな とりあえずみんな開発記を買って応援しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 12:19:23.32 ID:AyQ1xeQw 個人開発の痛い所だな 作者が死ぬとツールも終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 20:40:42.39 ID:nES75wsl 乞食ばっかりの媒体で稼げるわけねえだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 02:16:01.67 ID:R/NKl0gP 面白いゲームや便利なツール売って飯が食えるんならみんなそうしてるっての 多くの人はそれができないから会社が潰れたり趣味でやってるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 05:38:34.29 ID:FuzLH1gi 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 137日 3時間 17分 49秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.2ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.2ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/1002
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