[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 17:10:09.21 ID:kCvn8skc(1/4) AAS
みんな一枚絵じゃなくドット絵描こうぜ
ドット絵素材のスレ死んでるけど
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:31:00.64 ID:kCvn8skc(2/4) AAS
初心者なので教えてください
このスレのみなさんは長文が得意なのに
自作RPGのモブのテキストが投げやりなのは何故ですか
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 23:17:18.25 ID:kCvn8skc(3/4) AAS
町モブの使い方についてはそれこそちょっと前の狼煙の開発日誌で
再プレイ前提のゲームのオープニングで情報ダラダラ流すとタルいから
任意に取れる情報源として振り分けたみたいな事言ってたな
キャラのバックストーリーとかって作り込んでくると
どうしてもメインイベントの中で見せたくなるけど
ゲーム進行に必要なのはこれだけ、こっからは自己満足って線引いて
プレイヤーが調べたい時にモブから取り出せるようにしとくのも使い方だとは思う
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 23:42:35.56 ID:kCvn8skc(4/4) AAS
誰だって練習したら上手くなるのは当然だけど
費やす修練時間、得られる上達結果、その時間でできる他の作業
これらのコストにそれぞれどれだけの点数がつけられるかは本人次第ですし
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.041s