[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:14:39.34 ID:iuaNfImW(1/5) AAS
>>576
576(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 12:06:28.41 ID:1LLVC7I0(1/2) AAS
分かりやすいコモン名とコメントで何をするコモンか残せば
100個程度で混乱なんてしないし、コモンをモジュール分けすれば
デバッグもコモン単体で入出力チェックすればいいから楽

使用コモン数なんて作品で変で変わるし無駄なコモンがあっても
そんな小さいことは気にしない方が良い
コメントはコモンの最初の行に全体の概要を書く感じ?
その際に自分で注意してるところとかルールがあったら教えて欲しいな
ちなみに俺はコモン名の頭に(1-1)(1-2)とか(親コモン-子コモン)みたいな命名規則つけてたりする

引数を受け取ったり返り値を返したりするコモンも他と区別するためにコモン名かコメントで分かりやすくしたほうがいい気がしてきたし、なんかテンション上がってきたわw
581
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:17:12.14 ID:iuaNfImW(2/5) AAS
>>579
579(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 14:57:07.25 ID:ffoSjwk5(1) AAS
軍隊の編成みたいに、末端を管理する小隊長的コモン、更にそのリーダーを管理する中隊長的コモンを作ると良いぞ
小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス
処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし
その例えの管理方法いいね!
ガチ用語でも自分用語でもいいからこういうのもっと教えてほすい

ちなみにコモンの相対位置、絶対位置っていうのを少し噛み砕いて説明してくれると嬉しい
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:26:06.64 ID:iuaNfImW(3/5) AAS
なんか質問スレに書けよみたいな書き込みばかりで興味ない人はゴメンね

お返しになるかわからんがワイからは前に質問スレにレスしたやつだけど、ドット絵勉強中で伸び悩んでる人へのオススメを貼っとく
Twitterリンク:pixelart_mag
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:57:32.30 ID:iuaNfImW(4/5) AAS
>>583
583(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:40:19.65 ID:1LLVC7I0(2/2) AAS
>>580
たぶんコメントは自分だけが読むものだから
最後に書く人もいないだろうし冒頭に
処理手順とかコード読めばわかる所は目印程度で良いかと

忘れててると困る所を中心に、何をするコモンで
それを達成するために処理の構造をどうしたのか
時間や技術力が無くて簡易的にしたとか
苦肉の策で変な事をしてる所とか、かなぁ
重ね重ね具体的に教えてくれてありがと
特に後半も参考になったわ

冒頭コメントにまとまった行の目次書くのもいい気がするのでやってみよう
テンション上がってきたわ
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 20:12:13.34 ID:iuaNfImW(5/5) AAS
>>585
585(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 18:01:05.20 ID:bwKGY8B6(2/2) AAS
>>581
別のコモンを呼び出すときに「このコモンから○つ上/下のコモン」で呼び出すってことでしょ
通常の指定だと位置変えると面倒だしEv名呼び出し使ってると名前変更が面倒
セットで扱って相対位置が変わらないならこのやり方が良い
カレントパスのことだったのね
つーかコモンを階層で呼び出せることを今知ったw
ありがとー
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