[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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546(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 01:59:57.12 ID:eXjRISiO(1/6) AAS
システム作って、さああとはデータを大量に用意しましょうってところで飽きる
とにかく一日どこまでとかノルマ決めて寝る前のちょっとの時間を使って無心で作るが、一度サボると復帰できそうにないわ
556(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 14:04:12.63 ID:eXjRISiO(2/6) AAS
>>548548(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 04:20:18.92 ID:gKgFklC6(1/3) AAS
>>546
システム出来上がったらテンション上がるもんちゃうの?
俺は逆で、イラストやドット絵の素材は全部用意できてるのに身の丈に合わないシステムに手出したもんだからヒーコラ言ってる
一日サボるとソースを思い出すところから始めなきゃだぜ
俺らが組んだら最強だな!
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:33:53.17 ID:eXjRISiO(3/6) AAS
>>559559(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 19:07:37.70 ID:gKgFklC6(2/3) AAS
>>556
ほんまやw
ドット絵とか名称とかはとりあえずでいいから落書きとか仮で入力しといて完成させてから手付けるのがテンション上がると思うよ
逆にシステム組む時のテンションの上げ方教えてくれw
一応全部落書きとか適当なデータ使って骨組み作ってるよ。アレックスとかhogeとか仮って名前ばっかりだわ
テンション下がるのは敵のステータス設定とかあとは本素材用意する部分。とにかくコツコツやる作業が苦手なんだよね。思い立った時に3徹とかで作るタイプなもんで
563(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:34:56.86 ID:eXjRISiO(4/6) AAS
>>559
システム組みでテンションが上がるのは、今まで組んだことのないシステムを組んで実現した時。上の方で自分の描いた絵が動くのが〜ってのがあるけど、それのシステム版かな。頭のなかで考えていたものが実現するのはやっぱり嬉しい。
同じシステムを組んでいるとテンション下がるから、基本的に使いまわせる部分は使いまわすように。
あと製作のコツとしては、なるべく1つのモジュールを1つのコモンにして短期間で製作、各入出力パターンでエラーが起こらないか確認すること。
モジュールの中身を全て記憶するのと、モジュールの入出力と役割のみを記憶するのでは、圧倒的に後者のほうが楽。製作を離れて忘れてしまった場合でも、コモンの説明に役割と入出力変数を入れておけば、一目見て理解できる。
それとモジュールという小さな単位でもきちんと動いているのを確認することで、最初に言っていたシステムが実現したときのテンションupを適度に挟めるので良い。使いまわしやすいし。
ついでに言うと、モジュール単位で考えることで具体的に考えやすくなるし、そのモジュールと繋がるモジュールについてだけ考えれば良いので、他のことを考えずに取り組みやすくなる。
100の仕事をいっぺんにするのと、10の仕事を10回するのでは、後者のほうが余計なノイズが入りにくいため余分に頭を割かなくて良い。
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 21:07:15.45 ID:eXjRISiO(5/6) AAS
最近のは知らんが
投票期間中に盆休みを入れることで社会人も参加できるようにって配慮
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 22:44:59.12 ID:eXjRISiO(6/6) AAS
一般投票なのも大きいかもね
発表済みのモノを出されて無駄に投票もってかれるのも困る
審査員票のみなら審査の段階で省けるから良いけど
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