[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:07:12.49 ID:/vMAGEkD(1/7) AAS
23 : 名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 00:37:54.35 ID:/46DxWbW
公式にある総合デバッグコモンすごすぎだろ
これ一個で開発環境良くなりすぎ

25 : 名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 00:52:49.33 ID:pCHy0NWb
>>23
23(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 08:38:24.74 ID:0GDOCI4f(1/2) AAS
茶番とは
すげえなにこれ ファ!?てなったわ
公式に組み込むべきレベルを超越したなにかだわ
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:13:17.40 ID:/vMAGEkD(2/7) AAS
311 : 名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 17:40:58.42 ID:Sk6T/3HI
steamクライアントの言語は英語の次がロシア語なのよね
2.20出してから次verはやっぱりUTF8にしなきゃだめかなー(めんどくさ)とか思ってそう

312 : 名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 20:37:01.24 ID:q6PlUaj1
めんどくさいかもしれんがunicode対応しといたほうが後々楽だと思うけどな
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:17:12.03 ID:/vMAGEkD(3/7) AAS
457 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 19:01:44.18 ID:+MlSHxZO
ウディタに限らずゲーム製作者って
特にツクール関係で変なのが多い気がするけど、気のせい?
人気がある製作者への嫉妬で叩かれてるだけ?それとも本当に変なやつが多いの?

458 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 19:08:03.70 ID:CQi8nPy7
>>457
457(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 20:51:28.88 ID:X35I+Nwj(1) AAS
>>454
絵すら個性がなけりゃ正真正銘のクソゲーやないか
創作者は変なの多い

459 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 19:23:15.83 ID:+MlSHxZO
やっぱりバカとナンタラは紙一重ってやつなのかね

461 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 20:20:24.50 ID:94a9Hm8i
ゲームに限らず、イラストとかシナリオとかでもそうだけど、
プライドが高いやつとメンタルが弱いやつ、人とズレた奴は多いな
環境のせいでそんな性格になったのか、そんな性格だからこそそういう環境にはまり込んでしまうのかは知らんが
狼煙だって結構人とズレているところがあるしな

467 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 23:02:06.64 ID:CQi8nPy7
>>459
459(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 21:10:11.52 ID:Q93cnM3k(3/4) AAS
>>458
なんかパッと去年のウディコンの戦闘の度タイピングするゲーム思い出した

基本的にはそうなんだけど、そのボタン入力に爽快感があるれば別
ようするにアクションゲームや音ゲー入力が視覚的音的に快感であれば
苦労した結果に報酬があるのでユーザーもストレスを感じない

タイピングのやつはやっても普通に行動できるってだけのマゾゲー
紙一重っつーか
どっか尖ってる人間は大体その程度に応じて別のどっかが欠落している
ことが多いってこったろ、これは単に人格だけの話じゃなく
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:21:20.42 ID:/vMAGEkD(4/7) AAS
551 : 名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 20:28:58.41 ID:5Xnl0zx0
スマホゲームなんかを作った事ある人は分かると思うんだけど
今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる

デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし
だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな

552 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 00:19:36.49 ID:/zcTEfMH
まっ確かに、今時4:3なんて古臭く感じるわな

553 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 01:04:18.95 ID:qRmC0blh
16:9だと文章読みづらいんだよな
まあ文章ウィンドウだけ4:3と同じにすればいいだけの話だけど

577 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 22:42:13.94 ID:qRmC0blh
とりあえず俺はYoutube動画の多くが16:9だから16:9でよくね? という若干おかしな解釈で決めている

ゲームを動画の延長線として見るか、アプリとして見るか
Steamで起動するコンテンツとして見るか、正方形のアイコンとし見るかで最適な画像サイズが全然違う

578 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 01:36:24.67 ID:ghGKhUnU
動画からの解釈で16:9はおかしくないと思うぞ
上の方で16:9は日本のガラパゴスだと、4:3を猛烈にアピールしてる人もいるけども

ゲームより更に強大なビッグコンテンツの海外ドラマを例に取れば分かるがほぼ全て16:9だしな

579 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 02:21:15.67 ID:+L5u2em0
全画面化なんて少数だろうしスマホやらへの移植予定がなければなんでもいいんじゃないのって思ってたけど
動画投稿サイトは考えてなかったわなるほど

580 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 02:35:32.92 ID:+opM+6s7
動画やゲームにドラマ、確かに映像コンテンツの主流は16:9だわな
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:23:48.64 ID:/vMAGEkD(5/7) AAS
605 : 名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 18:46:55.20 ID:Pp40ZpuX
steamは北米・ロシア・スペイン・ドイツ・中国が
売り上げの大半を占めていて日本は1%前後

steamで売れているのは北米で売れているだけ

606 : 名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 19:09:05.67 ID:HdR8nbYS
英語を使うか言語そのものを排除しないと駄目やな
海外のブラウザゲームを見れば解るがアイコンを多用している
多言語に翻訳するよりアイコンで表現した方が早い
あと文章表現に頼るところの多いRPGをsteamで売るのは難しい

片道勇者でフリーダ王女が翻訳でフリーダ王妃にされたらしいが
これは日米の倫理観の違いだな
原則的に欧米では「子供への暴力行為」は児童ポルノと同義
従って少年少女のファンタジーは児童ポルノ

日本とは感性が異なるのでよくある目の大きいアニメ絵は気持ち悪い
宇宙人とか昆虫の類に見えるらしい

あとはニンジャとかアクションで出していけば売れるだろ多分
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:27:22.08 ID:/vMAGEkD(6/7) AAS
753 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:15:17.58 ID:Nz6/IU41
コモンある程度いじれるようになってきたんだけど、素材の問題が深刻だった…
貴殿らはどこで素材調達してるのですかな?

754 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:15:43.79 ID:+Ugr1GTb
自作

755 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:28:36.43 ID:Nz6/IU41
マジかよ…

芸術センス皆無だから自作とか無理だわ

756 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:34:05.74 ID:alSHojiS
他人の作品開いてreadmeとか見たり、ゲーム素材でぐぐったらでてくる

779 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 16:12:49.76 ID:WiJuUVgs
ゲーム製作ツールとしてじゃなくゲーム製作ゲームとしてウディタ弄って遊んでるんだが
クラフト要素のあるゲームでクラフト要素拡張パックを買うのと似た感覚で
有料素材買いたくなる欲が出てきてしまう

780 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 17:33:10.38 ID:1i6BvqeO
買うといい
そうして創作界隈がうるおっていくのだ

781 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 19:09:50.59 ID:FLl1nws4
そしてまた一つ良ゲーを生み出すのだ
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:29:49.49 ID:/vMAGEkD(7/7) AAS
913 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 12:20:31.26 ID:BZePa9YA
基本システムの各技能にいわゆるクールタイムが発生するようにしてみたものの、
ターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った

914 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 13:27:05.87 ID:d6hxhJ+l
>>913
913(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 03:10:57.02 ID:QZ+xoJaz(1) AAS
ウディタで絵が描ける様になりました!
戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと
俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。

915 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 15:26:35.28 ID:2rPBmax8
ターン制バトルのクールタイム関係だとアトリエが一番システムとして上手いと思う

917 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 18:28:23.46 ID:ZdaJih0c
ソシャゲ参考にすればいいんじゃない
敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている)
こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る
ソシャゲ全部これだからな

918 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 21:01:22.47 ID:tjalho2+
>>916
916(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 18:40:39.18 ID:Elj3qPcY(1) AAS
7/23から(誤差数時間あるのかも)

【ウディコン】ウディタ企画総合31【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gameama
クールタイム = Cool Time = CT

強い攻撃技や回復魔法は、一度ブッ放つと
何ターンか使えなくなる戦闘システムのこと。

全体回復や蘇生の魔法が連発できなくなり、
緊張感がなくなるのを防ぐことができる。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s